Eigenes Online-Spiel?
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Kann ich mich meinem Vorredner nur anschliessen, ein Onlinespiel auf die Beine zu stellen ist kein Pappenstiel.
Dazu brauchst du ein richtig gutes Team an Entwicklern, eine Top Idee (schau dir mal High Noon für iPhone an) und dann ne langen Atem um das Spiel zu entwickeln, zu testen, bekannt zu machen und aktuell zu halten!
Dann ist es durchaus möglich Geld damit zu Verdienen, allerdings musst auch erstmal einiges an Investiztion bringen.
Falls du also nicht Projektverantwortlicher einer Softwareschmiede bist und ein neues Projekt suchst, Programmier mal ein 2 Player TicTacToe in einer der gängigen Web-Scipr-Programmiersprachen mit ner Ranking Tabelle......wenn du das nicht wirklich gelernt hast wird dich das schon fordern oder zur Verzweiflung bringen
Was machst du den beruflich ? -
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robbmaster schrieb:
gut21 schrieb:
Hallo,
mybrowsergame.com kannst du dein eigenes Browserspiel erstmal mit der 'Free Licence' erstellen.
Und schauen ob die Leute überhaupt dein Browserspiel wollen!
Wenn du damit Erfolg hast kannst du dann auf die 'Professional Licence' Premium Accounts etc. machen!
:) Sorry, aber damit.. Nun ja. Ich hoffe du verstehst. Sowas würde ich schonmal von mir aus nie spielen. :)
Das Problem ist: Auch die GameForge hat spiele, die sind einfach nur unkreativ. Die kann sich von der Idee her jeder Halbwüchsige ausdenken (nichts gegen Halbwüchsige). Aber der Unterschied: Die GameForge hat Werbung. Und aus viel Werbung, folgen Spieler. Und zwar NUR aus Werbung. User wirbt User rentiert sich erst, wenn du erstmal genug hast.
muss ich dir Recht geben.....Diese Editore bringen dir so gut wie nichts, da man eh nie viel Leute auf sein Spiel bringen wird und nicht du sondern die daran verdienen ;) Wollte da auch mal ein Spiel selbst erstellen....Erfolglos, da man dort nicht mal eine schöne grafisch gutaussehende Karte/map machen kann :D -
Es lässt sich mit jedem Browsergame theoretisch Geld verdienen, rein Textbasierende Spiele sind aber wohl weniger gewinnbringend als solche die auch grafisch was für sich halten.
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Du solltest ein solches Spiel nicht des Geldes wegen allein programmieren... Du brauchst eine Menge Zeit und da rede ich nicht von Wochen, in denen du dich darum kümmern bist... Desweiteren musst du mit ein paar hundert Euro in Vorkasse gehn für Server etc.
Und nicht zuletzt, selbst wenn du noch das Beste Spiel allerzeiten hast, wird es min. 1 Jahr dauern bis einigermaßen was über Sponsorings rüber kommt. (Du brauchst ja nichtnur tausende User, die das Spiel eigentlich interessant machen, sondern daNN eben auch welche, die bereit sind dafür Geld auszugeben und gerade am Anfang geht das gegen null... -
joublo schrieb:
Du solltest ein solches Spiel nicht des Geldes wegen allein programmieren... Du brauchst eine Menge Zeit und da rede ich nicht von Wochen, in denen du dich darum kümmern bist... Desweiteren musst du mit ein paar hundert Euro in Vorkasse gehn für Server etc.
Und nicht zuletzt, selbst wenn du noch das Beste Spiel allerzeiten hast, wird es min. 1 Jahr dauern bis einigermaßen was über Sponsorings rüber kommt. (Du brauchst ja nichtnur tausende User, die das Spiel eigentlich interessant machen, sondern daNN eben auch welche, die bereit sind dafür Geld auszugeben und gerade am Anfang geht das gegen null...
Warum ein Paar hundert eure vorkasse? Ein server kostet knapp 30€ wenn du einen guten haben willst. Auserdem wegen dem Geld alleine sollte man es gleich lassen wen man keine Geduld hat. Den du brauchst für ein Browsergame massig zeit und bis sich das dan Rechnet mit den einnahmen kann es dauern. -
du nusst den server ja monat für Monat mieten... und des schon vor dem Spielstart... Am besten auch gleichen SupportService dazubuchen, da des Spiel, wenns gestartet ist konstant laufen muss...
Am Anfang mag zwar ein einfach Server reichen, aber um mehr User zu bekommen...
Dann glaub ichkaum, dass du alle Grafiken etc.alleine schaffst und letzendlich wärs auch ned schlecht wenn du bei Google "Onlinegames" weit oben stehst, d.h. du brauchst professionelles SEO, was auch nicht billig ist. Gerade bei solchen Tags reichen deine normalen Möglichkeiten einfach nicht mehr aus...
Fazit: Unterschätz es nicht -
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, so ein Projekt dauert Monate bis Jahre bis überhaupt schwaze Zahlen dabei rauskommen.
Die besten Chancen hat man IMO wenn man schon eine gute (gut besuchte) Seite hat, z.B. Community o.Ä. und das Browsergame darüber vermarkten kann bzw. darüber für das Game werben kann. Trotzdem viel Erfolg!
Beitrag zuletzt geändert: 10.10.2010 19:44:07 von ocanella -
Wenn ich mal meine Gedanken dazu kundtun darf:
0) Konzept: Arbeite mit ein paar Freunden ein Konzept aus, was das Spiel alles können / machen / tun soll. Schreibe alles bis ins kleinste Detail auf. Wenn du 100 A4-Seiten im Word zusammenhast kannst du dich der Programmierung widmen (ich hab derzeit eine Worddatei mit etwa 50 Seiten für mein Projekt zusammen und stehe etwa in der Hälfte der Planung).
1) Grafik: Würd ich für ein Privates Projekt schon mal ausschließen. Also alles was sich großartig bewegen soll oder so kannste schon mal vergessen. Natürlich kannst du Grafiken verwenden - sollst du sogar - aber nicht zu viel mit Bewegung und so machen.
2) Geld: Programmier dein Spiel zuerst auf deinem Server zu Hause. Dann lass es mal ein paar Freunde testen und Tipps geben, was man noch verbessern könnte. Dann ist immer noch früh genug, um einen Server zu kaufen / mieten. Wenn möglich, mach ein bisschen Werbung auf die Seite, damit du ein bisschen Geld bekommst - ist zwar nicht viel, aber es wird immer User geben, die Werbung anklicken.
3) User: Wenn dein Spiel steht, schau dich mal in Programmierforen / Grafikforen / Gameforen um und lass die User wissen, dass du ein Spiel programmiert hast. Aber erst, wenn das Spiel fertig und spielbar ist, nicht schon während der Entwicklung.
4) Zeit: Neben Schule / Beruf / Ausbildung wirst du nicht so viel Zeit haben an deinem Spiel zu programmieren. Deshalb erwarte nicht, dass es weniger als mind. 1 Jahr dauert bis du dein Spiel im Alpha oder Beta-Stadium hast. Wenn dein Spiel gut ankommt, nimm dir wenn möglich mal ein paar Monate frei und erweitere das Spiel.
5) Erfolg: Wenn du einen Glücksgriff landest, kannst du vielleicht mal von deinem Spiel leben. Das dürfte aber eine Chance von 1:10000000000 sein.
6) Sei nicht entäuscht wenn es nicht die Goldgrube wird, die du dir erhoffst. -
HEY ich hab eine frage DAZU !
z.b das ein User mir 5 euro Spenden und ich als gegenleistung für Ihn Premium gebe ! muss ich die Spende anmelden oder was... ?
Beitrag zuletzt geändert: 29.10.2010 14:07:49 von darkfire -
Anmelden musst du an sich alles.
Ob du aber Spenden empfangen darfst ist noch eine andere Frage... Sprich am besten mal mit dem Finanzamt oder einem Steuerberater -
tibel schrieb:
Anmelden musst du an sich alles.
Ob du aber Spenden empfangen darfst ist noch eine andere Frage... Sprich am besten mal mit dem Finanzamt oder einem Steuerberater
Hey ich hab von mein bruder den Stuerberater gefragt !
und er meint ich könnte jederzeit spenden empfangen , nur ich darf darfür keine gegenleistung leisten. Da es sonst keine Spende mehr is.
Spede = Freiwillige zahlung an bedürftige ohne eine gegenleistung zu erhalten.
Also in meinen fall was ich vorhab geht es also nit :(
da muss ich mich doch gewerblich anmelden , um irgentwie die Server kossten reinzubringen. bzw. Ich mach banner werbung.Nur davon wird man ja nit reich :D aber wie heißt es "kleinvieh macht auch mist". -
Hallo
Ich war vor 8 Jahren auch soweit und entwickelte ein eiegenes Browserspiel, doch leider lief dieses nur 3/4 Jahre, da die Server Kosten ect zu hoch waren.
Fazit : Lass es lieber :) -
lopper-gnome schrieb:
Hallo
Ich war vor 8 Jahren auch soweit und entwickelte ein eiegenes Browserspiel, doch leider lief dieses nur 3/4 Jahre, da die Server Kosten ect zu hoch waren.
Fazit : Lass es lieber :)
Naja zahl zu zeit nur 15 euro für den Server :D der kleine soll ja reichen (für den anfrang) !!!! und mach dies jetzt nur1 jahr. ma schauen was wird.
Und wenn es halt nix wird ,is es ja nit so schlimm.Dann hab ich wenigstens mehr erfharung im programmieren ect. gesammelt.
Beitrag zuletzt geändert: 2.11.2010 13:32:56 von darkfire -
darkfire schrieb:
lopper-gnome schrieb:
Hallo
Ich war vor 8 Jahren auch soweit und entwickelte ein eiegenes Browserspiel, doch leider lief dieses nur 3/4 Jahre, da die Server Kosten ect zu hoch waren.
Fazit : Lass es lieber :)
Naja zahl zu zeit nur 15 euro für den Server :D der kleine soll ja reichen (für den anfrang) !!!! und mach dies jetzt nur1 jahr. ma schauen was wird.
Und wenn es halt nix wird ,is es ja nit so schlimm.Dann hab ich wenigstens mehr erfharung im programmieren ect. gesammelt.
Gute Einstellung :) Wenn man Spaß daran hat, ist es ja auch nicht so schlimm, wenn man ein bisschen was dafür zahlen muss. Wenn ich Skifahren gehe, muss ich mir auch ne Saisonskarte kaufen.
Ich würd mir aber gut überlegen, wie das Spiel aufgebaut sein soll!
mfg wibulu -
ich hatte auch längere Zeit ein eigenes Browsergame! Als Grundlage hab ich mir den Open Souce Code von 2Moons genommen und selbst herumgepfuscht^^. Um sowas aber wirklich zu betreiben solltest du dir aber rund um dich ein kleines Team aufbauen! Die kosten sind erstmal nicht so schlimm wenn man sich nen kleinen Server nimmt. Das größere Problem ist das man sehr viel herumbasteln muss! Gerade am Anfang wenn du vl noch nicht so erfahren bist, kann es deine Spieler bzw Spieletester doch etwas zermürben^^! Wenn man so wie ich ausserdem einem Beruf nachgeht kann man sich nicht 24/7 um das Spiel kümmern. Deswegen wie gesagt ist es ratsam sowas nicht alleine zu machen, sondern zumindest einen Partner sucht!
LG Criz -
könnten wir hier nun mal zu einem entgültigem entschluss kommen, würde mich nämlich auch mal interessieren...
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