Computerspiele zu teuer?
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also ich würde sagen, dass die preise angesichts der ganzen kosten natürlich gerechtfertigt sind
aber wenn einem nur eine dünne handlung bei rpg geboten wird finde ich ist es eine frechheit 50 EURO dafür zu verlangen
für wirklich gute spiele wie meiner meinung nach z.bsp. MAFIA bin ich gerne bereit auch 60 EURO auszugeben
was ich auch schrecklich finde sind spiele die noch verbuggt auf den markt kommen, wo der preis erst nach etlichen patches / community patches gerechtfertigt ist, wobei es dann ein tolles spiel ist z.bsp. Gothic 3 -
@aufgrundderproduktionskostenfraktion:
Woher wisst ihr eigentlich so genau, wie hoch die Produktions- und Vertriebskosten sind? Und dass die nicht auf andere Weise wieder eingenommen oder von vornherein gesenkt werden können?
Euer Vertrauen in die Spieleindustrie finde ich schon erstaunlich, dass ihr einfach mal auf Verdacht sagt "na, die werden schon ihre Preise den Produktionskosten anpassen..." -
Also mir als Käufer sind die Spiele schon zu teuer...
ABER: man muss auch die ganze Arbeit betrachten die die Entwickler hatten und di Kosten für Kopierschutz und co.
Wenn man nicht wirklich viel Geld hat dann kauft man sie aber auch nicht-> wenn die Spiele billiger wären würden sie mehr kaufen.
Anderes großes Problem: Illegale Verbreitung -> wenn die das in den Griff kriegen würden müssten ja alle kaufen! -
Gerade durch Kopierschutzmaßnahmen bei einem Spiel verbessert doch der jenige Hersteller die Verkaufszahlen seiner Produkte. Der Grund: Bei einer beschädigten CD (meinetwegen auf Grund einer Unachtsamkeit des Users) muß ich die CD oder DVD neu erwerben, weil ich mir für solch einen Fall keine "legale" Schutzkopie mehr zulegen kann.
Auf Grund neuerer Kopierschutzmechanismen kann ich als Endkunde ein Spiel nur noch sof oft installieren wie der Hersteller es möchte. Habe ich mein Installationslimit erreicht, muß ich eine (oftmals teure) Hotline anrufen um mir einen neuen Code geben zu lassen. Und das finde ich als Schikane der User. Deswegen überleghe ich mir 3 mal ob ich mir so ein Game kaufen würde oder nicht, -
kalinawalsjakoff schrieb:
Gerade durch Kopierschutzmaßnahmen bei einem Spiel verbessert doch der jenige Hersteller die Verkaufszahlen seiner Produkte. Der Grund: Bei einer beschädigten CD (meinetwegen auf Grund einer Unachtsamkeit des Users) muß ich die CD oder DVD neu erwerben, weil ich mir für solch einen Fall keine "legale" Schutzkopie mehr zulegen kann.
Auf Grund neuerer Kopierschutzmechanismen kann ich als Endkunde ein Spiel nur noch sof oft installieren wie der Hersteller es möchte. Habe ich mein Installationslimit erreicht, muß ich eine (oftmals teure) Hotline anrufen um mir einen neuen Code geben zu lassen. Und das finde ich als Schikane der User. Deswegen überleghe ich mir 3 mal ob ich mir so ein Game kaufen würde oder nicht,
Das ist so, als würdest du sagen "züchten wir doch hohle Äpfel, dann müssen sich die Leute mehr davon kaufen um satt zu werden und wir steigern unseren Gewinn".
Oder als würdest du sagen "verkaufen wir doch Autos, die nach 10km auseinander fallen, dann müssen die Leute sich mehr autos kaufen.
(Der Vergleich hinkt natürlich da, wo es um das einfache Kopieren gehen, aber du verstehst den Punkt).
Prinzipeill stimmt die Überlegung. Aber in Anbetracht der Tatsache, dass jede Kopierschutzmaßnahme gebrochen werden kann, bisher, machen Kopierschutzmaßnahmen das Produkt nur teuer und für den Kunden unattraktiver. -
Unattraktiv in dem Sinne wie ich weiter oben schon beschrieben habe, oder daß auf eine Kopierschutzmaßnahme dauernd mein Virenwächter oder meine Firewall anspringen weil angeblich schädlicher code auf das System zugreifen will.
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Ich sage mal dazu nur die Preise gehen mit der Technik mit der Technische aufwand wird immer teurer die Entwicklungsdauer immer länger und das muss man erstmal wieder reinholen also meiner meinung nach auf jedenfall zu teuer aber die Preise sind halt auch nur angepasst an das was die Hersteller ausgeben und um einen geringen Profit zu machen um das nächste Game zu euntwickeln brauchen sie halt so teure Preise
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Was ich aber oftmals blödsinnig finde, ist folgende Tatsache: Es kommen immer öfter neue Spiele raus, die in der Anschaffung sehr teuer sind (um die 50 Euro). Sicherlich ist der Preis gerechtfertigt, aber kjaum sind sie draußen, tauchen schon etliche Bugs und Fehler auf die geflickt werden müssen und um eben das zu tun muß wieder ne Menge Zeit investiert werden (von Kundenseite) sich die Bugfixes und Patches zu besorgen, die die Spiele zum stabilen Laufen bewegen. Irgendwie ist das eine Zumutung solch teures Zeug zu verkaufen, was immer noch mit Fehlern behaftet ist, die nachträglich der Kunde noch schnell fixen muß.
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Nunja, die Fixes und Patches werden ja auch von den Herstellern bereitgestellt. Im Endeffekt ist es ein Service.
Natürlich gibt es besonders schlimme Kandidaten was Bugs angeht, jedoch ist es unmöglich ein so großes Projekt im eigenen Hause komplett durchzutesten. Ich merke das ja schon wenn ich selber nur eine Map für ein solches Game entwickel. Ich sammel mir ein paar Tester und spiele stundenlang. Nach release der map tauchen dennoch diverse offensichtliche bugs auf oder auch einfach von der PC konfiguration abhängige.
Das alles zu testen (vor Verkauf) ist unmöglich, Betas tun zwar ihren Teil dazu können aber auch nicht alles aufzeigen.
Solange der Kaufpreis ein ständiges Updaten innerhalb der ersten Jahre beinhaltet ( bestes Beispiel Valve und CS:S) ist das absolut in Ordnung. Wenn davon auch noch der Support und anderes bezahlt wird kann ich es sehr gut nachvollziehen. Es gibt wie gesagt aber auch diese und diese Firmen. Bei manchen sei der hohe Preis angebracht (service,fixxes etc), bei manchen nicht. Es läss sich aber auch wie schon früher in diesem Thread aufgeführt nicht Schwarz-Weiß sehen. -
Also wenn die Spiele richtig gut gemacht sind und man die nur online zocken kann (wo es mehr spaß macht) ohne sie zu cracken geben ich schon geld aus
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@kalinawalsjakoff:
Ich finde die Bugs auch schlecht. Gerade bei Gothic 3 hat man es ja gesehen. Das mindert bei mir auch die Chance, dass ich nochmal was von der Firma kaufe. Assassin's Creed war genau das Gegenbeispiel. Ich hatte da keinen einzigen Absturz oder Bug.
Das mit den ganzen Kopierschutzmaßnahmen und Online-Registrierungen mindert nach meiner Meinung auch die Anzahl der Käufer.
Ganz schlimm sind die ja noch wenn sie nicht funktioniert. Also man kauft sich das Spiel legal im Laden und die CD/DVD wird nicht vom Spiel akzeptiert.
firecooler90 -
teiwleise bis zu 60€ für son spiel ist einfach zu teuer. ich frag mich ob die denken das kinder soviel im arsch steckn ham oder was..
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strugglez schrieb:
teiwleise bis zu 60€ für son spiel ist einfach zu teuer. ich frag mich ob die denken das kinder soviel im arsch steckn ham oder was..
wenn sich die "kinder" für vierstellige eurobeträge auch die nötigen rechner leisten können, warum nicht? anderseits bekommen die "kinder" das zeug wohl eher von ihren eltern.
jugendliche, die hier herumjammern, daß ihnen die produkte der arbeit anderer leute zu teuer sind, können ja neben der schule ein wenig jobben oder sonstwas machen, um sich die spiele nicht nur zu kaufen, sondern auch mal zu verdienen.
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sonok schrieb:
strugglez schrieb:
teiwleise bis zu 60€ für son spiel ist einfach zu teuer. ich frag mich ob die denken das kinder soviel im arsch steckn ham oder was..
wenn sich die "kinder" für vierstellige eurobeträge auch die nötigen rechner leisten können, warum nicht? anderseits bekommen die "kinder" das zeug wohl eher von ihren eltern.
jugendliche, die hier herumjammern, daß ihnen die produkte der arbeit anderer leute zu teuer sind, können ja neben der schule ein wenig jobben oder sonstwas machen, um sich die spiele nicht nur zu kaufen, sondern auch mal zu verdienen.
Ich bezweifel das sich Jugendlich noch Spiele kaufen bzw dafür arbeiten gehen werden!
"Warum kaufen, wenn man es auch auf anderen Wege haben kann", das ist wohl eher das Moto. -
sonok schrieb:
wenn sich die "kinder" für vierstellige eurobeträge auch die nötigen rechner leisten können, warum nicht? anderseits bekommen die "kinder" das zeug wohl eher von ihren eltern.
jugendliche, die hier herumjammern, daß ihnen die produkte der arbeit anderer leute zu teuer sind, können ja neben der schule ein wenig jobben oder sonstwas machen, um sich die spiele nicht nur zu kaufen, sondern auch mal zu verdienen.
Die Frage ist nicht, wie viel Geld ich habe, sondern, wie viel die Spiele wert sind.
Wenn die Brotpreise sich von heute auf morgen verfünffachen würden, könntest du dir trotzdem noch Brot leisten, aber würdest es dir dreimal überlegen, weil es einfach überteuert ist.
fire-country schrieb:
"Warum kaufen, wenn man es auch auf anderen Wege haben kann"
Die Antworten stehen oben. Ein gebranntes oder als Image vorliegendes Spiel ist eben kein Original und damit einem Liebhaber nicht so viel Wert und es gibt auch Menschen, die keine so total korrupte Moral wie du haben und sich einfach gut fühlen, wenn sie wissen, dass sie ein Spiel auch bezahlt haben (ja, ich unterstelle dir eine korrpute Moral, sonst müsste man eine solche Frage nämlich nicht stellen).
Wie gesagt, es sollte - egal beiwelchem Produkt - immer Preis und Wert im Verhältnis stehen und das geschieht halt heutzutage weder bei Computerspielen, noch bei Musik, noch bei Betriessystemen ().
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merovius schrieb:
sonok schrieb:
wenn sich die "kinder" für vierstellige eurobeträge auch die nötigen rechner leisten können, warum nicht? anderseits bekommen die "kinder" das zeug wohl eher von ihren eltern.
jugendliche, die hier herumjammern, daß ihnen die produkte der arbeit anderer leute zu teuer sind, können ja neben der schule ein wenig jobben oder sonstwas machen, um sich die spiele nicht nur zu kaufen, sondern auch mal zu verdienen.
Die Frage ist nicht, wie viel Geld ich habe, sondern, wie viel die Spiele wert sind.
Wenn die Brotpreise sich von heute auf morgen verfünffachen würden, könntest du dir trotzdem noch Brot leisten, aber würdest es dir dreimal überlegen, weil es einfach überteuert ist.
fire-country schrieb:
"Warum kaufen, wenn man es auch auf anderen Wege haben kann"
Die Antworten stehen oben. Ein gebranntes oder als Image vorliegendes Spiel ist eben kein Original und damit einem Liebhaber nicht so viel Wert und es gibt auch Menschen, die keine so total korrupte Moral wie du haben und sich einfach gut fühlen, wenn sie wissen, dass sie ein Spiel auch bezahlt haben (ja, ich unterstelle dir eine korrpute Moral, sonst müsste man eine solche Frage nämlich nicht stellen).
Wie gesagt, es sollte - egal beiwelchem Produkt - immer Preis und Wert im Verhältnis stehen und das geschieht halt heutzutage weder bei Computerspielen, noch bei Musik, noch bei Betriessystemen ().
Ähm,
das ist nicht mein Moto, das ist nur die Auffassung der Leute, deshalb war es in Anfürungszeichen gesetzt und dahinter erklärt!
Damit möchte ich nur ausdrücken, es wird wohl kaum ein Kidy arbeiten gehen, um sich ein überteuertes Game zu kaufen, was man auch so haben kann!
Also kein Fingerzeig auf mich! -
fire-country schrieb:
Ähm,
das ist nicht mein Moto, das ist nur die Auffassung der Leute, deshalb war es in Anfürungszeichen gesetzt und dahinter erklärt!
Du meinst, das unterstellst du den Leuten?
Damit möchte ich nur ausdrücken, es wird wohl kaum ein Kidy arbeiten gehen, um sich ein überteuertes Game zu kaufen, was man auch so haben kann!
Du meinst, das utnerstellst du den "Kidys"?
Also kein Fingerzeig auf mich!
Dann zeig ich halt stellvertretend auf alle Menschen, die sich nicht vorstellen können, das nicht alle Menschen einfach nur Zecke sein wollen. Eine solche Einstellung demonstrierst du hier nämlich. Und eine solche Einstellung demonstriert auch die Content-Industrie. Und eine solche Einstellung ist der Grund, wieso innovative Geschäftsmodelle nicht konkurrenzfähig sind.
Alleine Aussagen a la "mit kostenlos kann halt nemand konkurrieren", die man von der Content-Industrie hingeknallt bekommt, ist erstens eine Zumutung und zweitens zeugt sie davon, dass man auch selbst Originale und sein eigenes Angebot für wertlos hält (was wiederum die Filesharer in die moralisch überlegene Position befördert).
Übrigens:
Studie in Norwegen: Filesharer bessere Kunden?
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