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Browsergame für 250Euro erstellen???

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  1. 250 Euro sind unter Preis. Wenn das System exklusiv programmiert wird, w?rde ich an deiner Stelle nach Stundenlohn gehen. Ich habe einmal f?r 10 Stunden DJing auf einer privaten Geburtstagsparty auf freiwilliger Basis (bedeutet, ich habe nichts vorher festgelegt) 150 Euro bekommen.
    Dann habe ich einmal f?r drei Stunden Rechner reparieren 30 Euro bekommen. Und das als unqualifizierte Kraft. Eine qualifizierte Fachkraft w?rde daf?r noch mehr nehmen.
    Schau also, wie viele Stunden du ungef?hr brauchen wirst und ich garantiert dir, dass du so ein Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden programmieren kannst. Wenn du dann 10 Euro pro Arbeitsstunde nimmst, kommt derjenige der das von dir haben will wahrscheinlich immer noch sehr billig bei weg. Professionelle Programmierer nehmen in jedem Fall mehr. Du wirst vielleicht l?nger brauchen, bist dann aber auch um einiges billiger. Also 250 Euro ist eindeutig unter Preis.
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  3. b*********l

    250? sind auf jeden Fall zuwenig... arbeite selber seit fast einem monat an einem eigenen Spiel, und bald soll es auch online gehen, aber ich denke das ist sehr viel mehr wert als 250?, zumal man ja geld damit machen kann...alleine durch werbung...

    man hat am ende pro user mehr als 100Anzeigen pro tag..
  4. w************5

    Hi @ll!
    Also ich w?rde sagen das das Game f?r 250? in Ordnung ist. Ich meine Jenachdem wie umfangreich das Spiel sein soll. Wenn allerdings noch Wartung dabei sein soll, also im Preis, dann ist es zu wenig!
  5. Also ich w?rde einfach sagen:
    250? auf die Hand
    und Rechte + Werbung bekomme auch ich.
    So dass du nicht nur einmal, sondern dauerhaft was davon hast. Wenn das Spiel gut und "ber?hmt" wird, dann verdient der sich durch die Werbung dumm und dusselig.
    Darum immer noch etwas mehr vom Braten abschneiden!
  6. s*******1

    Also 250 Euro ist echt mager, ehrlich.

    W?rde zwar nicht gleich 25 Euro die Stunde ansetzen, da du ja scheinbar noch unerfahren bist. Aber selbst bei einem Satz von 10 Euro schie?t du locker ?ber den Betrag.

    Falls du einwilligst f?r den Betrag die Sache durch zu ziehen, dann l??t du dich gut ?bers Ohr hauen.

    Das Angebot zeigt, dass der "Kunde" wenig bis gar keine Ahnung ?ber den Aufwand hat.
    Die ?berlegung ob man den Betrag annimmt zeigt, dass der Entwickler genauso wenig Ahnung hat :rolleyes:

    Ich kann dir nur den Tipp geben, probier mal 2-3 Stunden soetwas zu erstellen und dann meld dich nochmal. :biggrin:
  7. b*********l

    was willstn in 2-3 Stunden machen? solange brauchste schon, um dir die Datenbank-Struktur zu entwerfen :-)

    achja: ich w?rde mein Spiel f?r 2500? verkaufen, aber aber ohne Domain :-)

    Beitrag ge?ndert am 3.03.2006 15:57 von bienenspiel
  8. schattenmagier

    schattenmagier hat kostenlosen Webspace.


    K dann sag ich ein bisschen was, wie halt Inselkampf aufgebaut ist und ich denke so will ers haben, was sehr schwer glaube ist so wie es scheint..


    Der Einfache Teil:

    Man hat seine Insel, wo man Geb?ude und Schiffe bauen kann, forschen kann, Armee aufstellen kann etc...

    Damit kann man andere Inseln angreifen...

    Um diese Sachen aufzubauen, ben?tigt man sogenannte Taler.

    Bis dahin ja leicht...ABER.....

    Inselkampf ist so aufgebaut, das der erweb der Taler GELD kostet..
    Das Browsergame ist direkt mit T-Online verbunden und sogar Sms servie, wo registriert wird, das er so und soviel bezahlt hat und daf?r so und soviel Taler bekommt....
    Das find ich schwer...
    Aber das mit Sms f?r z.b. nen code bekommen, das w?rde vllt noch gehen; kenn die Anbieter ja nich so^^

    Aber ich finde 250 ist daf?r kein Wucherpreis....
    Weil wenn es so sein soll wie Inselkampf vom Aufbau her, dann verdienen die dadurch auch kohle und werden wohl im endeffekt mehr raushbane als sie daf?r bezahlt habn....
    Da w?re vllt Zinsabgaben sogar ne bessere L?sung xD
    Man wei? ja nie wie es laufen w?rde^^


    Hoffe nach den Angaben bekomm ich noch weitere helfende Beitr?ge :)

    Danke an die bisherigen & weiteren antworten


    Also wenn das so is, w?rd ich vom Startpreis her erst auf 300 Euro gehen, und dann immer, wenn jemand daf?r Geld ausgibt nen Viertel davon verlangen, schlie?lich ist das game deine Sch?pfung, und der andre w?rd das Geld f?r dich sonst n?mlich innerhalb von k?rze wieder reinhaben...
  9. s*******1

    Genau, das hab ich ja damit bezweckt. Das er vom Umfang geschockt wird. :wink:
    Ich vermute mal, dass das Projekt eher unter den Programmierstyl "Extrem Programming" f?llt, sprich den Code immer lauff?hig zu halten ohne gro?artige Planung vorab. Daher wird er vermutlich nicht mit dem Entwurf eines ER-Diagrams anfangen.
  10. a******e

    Lad dir doch ein vorgef?rtigtes runter. Das ist entweder billiger oder in seltenen F?llen komplett umsonst. Nat?rlich brauchst du noch einen Server, aber wo sind wir denn heir?????
  11. also f?r ein Browsergame, das komerzielle Qualit?t erreichen soll muss man mindestens 1Jahr Entwicklungszeit rechnen. Die meiste zeit werden Datenbanken in Anspruch nehmen, die m?ssen verdammt schnell sein, sonst bricht bei 3-4 Tausend Usern alles zussammen
  12. wallpaper-factory

    wallpaper-factory hat kostenlosen Webspace.

    Machs wie Goerge Lucas... verzichte auf den Gro?teil deiner Gage und lass dir die Vermarktungsrechte geben... wenn das Game dann richtig gut ist kannste dir mit Merchandising ne goldene Nase verdienen ... T-Shirts mit Nicknamen oder so.. siehe andere Browsergames

    Beitrag ge?ndert am 5.03.2006 14:10 von wallpaper-factory
  13. Also ich w?rde es so machen dass du pro stunde sagen wir mal 5? bekommst, und sowas wie inselkampf ist schon kompliziert aufgebaut, viel spass!!
  14. Diskutiere mit und stelle Fragen: Jetzt kostenlos anmelden!

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