XNA framework
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vertikalen achse
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Hallo, ich habe da ein problem.
Ich habe mir bei einem YouTube-Tutorial eine einführung in XNA bekommen.
Allerding hat sich ein Problem herrausgebildet, nämlich, dass wenn ich die Kamera an der vertikalen achse um 180° drehe,
dass er aufeinmal eine invertierte Maussteuerung hat, sprich ich bewegege die maus nach unten und die kammera dreht sich nach oben.
Es wäre nett wenn mir einer Helfen könnte.
MfG Enchantcraft -
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XNA hat mit C, C++ oder D nix zu tun. Verschoben ins DOTNET Forum.
Es wäre nett wenn mir einer Helfen könnte.
Du solltest mal darüber nachdenken, wie das überhaupt möglich sein sollte. Woher sollen wir ohne deinen Code zu kennen, verstehen was du falsch gemacht hast? Hellsehen können wir schließlich nicht.
Beitrag zuletzt geändert: 30.4.2012 21:08:15 von bladehunter -
Ich weiß nicht ob du die Shapes oder die Kamera drehst (letzteres wäre einfacher), die Maus müsste aber immer noch gleich herum funktionieren, sprich link ist -x, rechts +x, oben -y, unten +y; egal wie rum du dein Bild drehst. Du müsstest die Mausposition also per Script umrechnen und umdrehen:
MouseState ms = Mouse.GetState(); Mouse.SetPosition(ms.X * -1, ms.Y * -1);
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