Problem beim erstellen eines Bidlerlaufes
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sekunde
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statisches bild
target
zufallsgenerator
zurck
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Hi.Ich wollte für eine Website einen 1024x100px Banner erstellen,wo die ganze Zeit verschiedene Bilder durchlaufen.Nun versuchte ich mit Adobe Flash(Demo) und SwishMax das zu erstellen.Bei SwishMax läuft mri ein Bild immer vor dem anderen weg und ich muss riesige Frame Werte(200) einstellen damit das langsam läuft.Wie kann ich am einfachsten sowas erstellen?
Also am besten mit Flexibler Bildanreihung also:
1.Hohle aus Ordner X Bilder->random(12)
Reihe sie aneinander und lass sie durch den Banner laufen.
So stelle ich mir das vor.Zu Anfang dann noch einen Text wie zb Willkommen und ein statisches Bild.Ist das umsetzbar?gibt es da vlt ein Programm für?Es kann ja nicht sein das ich jedes einzelne Bild da hin udn her ziehen muss oder?Wäre für Hilfe sehr dankbar.
Beitrag geändert: 20.9.2007 17:19:22 von marcelhp -
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Hei!
Klar ist so etwas möglich. Die Frage ist nur, wie gut du Flash und AS \"beherrschst\" ;)
Soweit ich das sehe müsstest du einen Container erstellen, diesen dann (ab jetzt nur mehr über AS) eben random() mal kopieren und jedem die neuen x-Werte und den xspeed übermitteln um anschließend die Bilder im Stil von bild1->mc1 usw. zu laden. Soweit die Theorie.
Wenn du das selbst schaffen kannst/willst, gebe ich dir noch ein paar Stichwörter für die flashinterne Suche (unter F1), ansonsten kann ich dir auch immer ein bisschen aushelfen, nur fragen musst du selbst ;)
Gruß. -
Wie sieht das aus hier? Ich hab über die Suche dieses Thema hier gefunden. Ich brauche auch so ein flash file, der Bilder aus einem Ordner ausliest und irgendwie im Abstand von 7 Sekunden "faded".
Ich habe hier die in der Schule eine Version von Macromedia Flash und habe absolut keine Ahnung davon. (Was ist AS?).
Jetz habe ich hier dieses Script gefunden:
Bild 1: // das Gesamte Actionscript in diesem Bild dient nur dazu einen Timer zu entwerfen, mitdem es möglich ist //ein BIld für einen bestimmten Zeitraum, der im nächsten Bild festgelegt wird, anzuhalten. this.createEmptyMovieClip("timer", 50); timer.onEnterFrame = function() { if (this.startTime>0) { var diff = getTimer()-this.startTime; if (diff>this.timerLength) { this.target.play(); this.startTime = 0; } } }; function pauseFor(theTime) { stop(); timer.timerLength = theTime; timer.startTime = getTimer(); timer.target = this; } Bild 2: bildanzahl = 6; //gib hier an wieviele bilder im ordner sind //vergiss nicht, dass "0" für den PC auch bereits eine Zahl ist pauseFor(5000); // in Klammern gibst du die Zeit in Millisekunden an, die er pausieren soll zufallszahl = random(bildanzahl); //das is der Zufallsgenerator this.createEmptyMovieClip("slidebildcontainer_mc", 15); // Flash kreiert einen leeren MC //inden es die Bilder dann reinlädt slidebildcontainer_mc.loadMovie("unterordner/"+zufallszahl+".jpg"); //hier wird dann nachdem eine //zufällige Zahl gewählt wurde das entsprechende Bild aus dem Ordner "Bilderpool" geladen this._alpha=0; //hier wird das bild unsichtbar this.onEnterFrame=function(){//start des alphatweens der solange läuft bis der alphawert 100 beträgt if(this._alpha<100){ this._alpha+=3;//je höher der Faktor umso schneller wird das Bild sichtbar... } } Bild 3: pauseFor(5000); // in Klammern gibst du die Zeit in Millisekunden an, die er pausieren soll this.onEnterFrame=function(){//start des alphatweens der solange läuft bis der alphawert 0 beträgt if(this._alpha>0){ this._alpha-=3;//je höher der Faktor umso schneller wird das Bild sichtbar... } } Bild 4: gotoAndPlay(1); // er geht wieder zu Bild 1 zurück
Aber wo füge Ich das ein und wie mache Ich diese Bilder (oder Frames?!)
Gruß ngk
Beitrag geändert: 15.9.2008 20:36:10 von ngk -
Hat keiner hier Ahnung von Flash? Es ist echt wichtig...
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