Netzwerkprogrammierung
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HI,
ich will ein Ping Pong Clon erstellen, wobei übers Netz die Spieler gegeneinander spielen können.
Ich will nur den theoretischen Ansatz in Erfahrung bringen und es wäre schön wenn mir jemand einige nötige Klassen nennen könnte, dann hoffe ich mich damit reinzufinden.
Ich habe gehört, dass es mit dem neuen Paket NIO gehen soll.
Vielleicht kann mir dazu jemand was sagen.
Beitrag geändert: 16.9.2007 16:13:59 von pesl
Beitrag geändert: 16.9.2007 17:14:11 von pesl
Beitrag geändert: 16.9.2007 17:14:44 von pesl -
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ServerSocket, ClientSocket um die beiden wichtigsten zu nennen.
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ServerSocket u. ClientSocket??? Zu welcher Programmiersprache gehören diese Begriffe?
Klingt mehr wie VB.
Beitrag geändert: 17.9.2007 14:13:58 von sovietcars -
Schau mal unter [1], Stichwort RMI (Remote Method Invocation).
In deinem Fall wäre dann jede Applikation sowohl Client als auch Server.
[1] http://www.galileocomputing.de/openbook/javainsel6/javainsel_18_006.htm
Beitrag geändert: 17.9.2007 15:21:25 von ferienwohnung-schopfheim -
Danke schonmal für die schnellen Antworten und den Link. Ich werd mich dann mal versuchen dort durchzuarbeiten.
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