Lighting bei Processing (OpenGL)
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Hallo zusammen.
Also erstmal möchte ich euch mitteilen, dass OpenGL bei Processing anscheinend veraltet sei.
Ich nehme an einem Processing Kurs auf coursera.com teil, weshalb ich trotzdem Processing
benutzen möchte ;)
Also ich habe eine kleine "Scene" erstellt, bzw. einfach ein Quad, welcher den ganzen Bildschirm
bedeckt. Davor (Also +z) habe ich eine Lichtquelle gesetzt (pointLight), welcher an meiner Mausposition ist.
Mein Problem ist nur, dass irgendwie wird der Würfel nur stark beleuchtet, wenn meine Lichtquelle sich in den
Ecken befindet ... :/
Auch wird der Würfel stärker beleuchtet, wenn die Lichtquelle sich weiter weg befindet? 0.o
Hier noch ein Beispiel zum veranschaulichen. Der Sourcecode ist ebenfalls vorhanden :)
http://swiiss32.lima-city.de/ -
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