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Doom3 zeigt nur Fehler

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  1. Autor dieses Themas

    lan

    lan hat kostenlosen Webspace.

    Hi,

    ich hab seit kurzem Doom3. Jetzt will ich die Doom3.exe starten, aber da kommt nur folgender Text:

    1294 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow!
    480 MB System Memory
    32 MB Video Memory
    Winsock Initialized
    Hostname: mc01
    IP: 127.0.0.1
    doom using MMX & 3DNow! for SIMD processing
    ------ Initializing File System ------
    Current search path:
    C:\Programme\Doom 3/base
    C:\Programme\Doom 3\base\pak004.pk4 (5137 files)
    C:\Programme\Doom 3\base\pak003.pk4 (4676 files)
    C:\Programme\Doom 3\base\pak002.pk4 (6120 files)
    C:\Programme\Doom 3\base\pak001.pk4 (8972 files)
    C:\Programme\Doom 3\base\pak000.pk4 (2698 files)
    C:\Programme\Doom 3\base\game00.pk4 (2 files)
    game DLL: 0x0 in pak: 0x0
    file system initialized.
    --------------------------------------
    ----- Initializing Decls -----
    ------------------------------
    ------- Initializing renderSystem --------
    using ARB renderSystem
    renderSystem initialized.
    --------------------------------------
    4966 strings read from strings/english.lang
    Couldn't open journal files
    execing editor.cfg
    execing default.cfg
    couldn't exec DoomConfig.cfg
    couldn't exec autoexec.cfg
    4966 strings read from strings/english.lang
    ----- Initializing Sound System ------
    sound system initialized.
    --------------------------------------
    ----- R_InitOpenGL -----
    Initializing OpenGL subsystem
    ...registered window class
    ...registered fake window class
    ...initializing QGL
    ...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
    Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
    Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
    Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
    Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
    Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
    Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
    Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
    Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
    Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
    Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB
    ...calling CDS: ok
    ...created window @ 0,0 (640x480)
    Initializing OpenGL driver
    ...getting DC: succeeded
    ...attempting to use stereo
    ...PIXELFORMAT 5 selected
    ...creating GL context: succeeded
    ...making context current: succeeded
    Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
    Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
    Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
    Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
    Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
    Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
    Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
    Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
    Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
    Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB

    ------- Input Initialization -------
    Initializing DirectInput...
    mouse: DirectInput initialized.
    keyboard: DirectInput initialized.
    ------------------------------------
    sound: STEREO
    ...using GL_ARB_multitexture
    X..GL_ARB_texture_env_combine not found
    X..GL_ARB_texture_cube_map not found
    X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
    X..GL_ARB_texture_env_add not found
    X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
    X..GL_ARB_texture_compression not found
    X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
    X..GL_EXT_texture_lod not found
    X..GL_1.4_texture_lod_bias not found
    X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
    X..GL_EXT_texture3D not found
    X..GL_EXT_stencil_wrap not found
    X..GL_NV_register_combiners not found
    X..GL_EXT_stencil_two_side not found
    X..GL_ATI_separate_stencil not found
    X..GL_ATI_fragment_shader not found
    X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
    X..GL_ARB_vertex_program not found
    X..GL_ARB_fragment_program not found
    ********************
    ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features
    ********************
    Error during initialization
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
    ...deleting GL context: success
    ...releasing DC: success
    ...destroying window
    ...resetting display
    ...shutting down QGL
    ...unloading OpenGL DLL



    Komisch ist, dass Quake3 bei mir recht flie?end l?uft/lief (CD ist kaputt, kann ich also nicht mehr installieren) und so wie es aussieht, benutzt Doom3 eine ?hnliche Grafik-Engine.

    thx4help,
    LAN
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  3. Na ja, wenn die Angaben der Doom 3 Konsole stimmen dann ist dein Rechner f?r dieses Spiel zu schwach.

    32 MB Video Memory --> 64 MB Grafikkarten speicher Minimum
    480 MB System Memory --> 512 MB Ram sollten es schon sein.

    Prim?r wird die Grafikkarte dabei aber wohl der T?ter sein.
    Quake 3 darfst du nicht mit Doom 3 vergleichen, die haben bis auf die Schnittstelle Open GL nichts mehr gemeinsam, f?r Doom 3 nutzt ID die eignen Doom 3 Engine und nicht die Quake 3 Engine.

    MfG
    Skullmoon

  4. Autor dieses Themas

    lan

    lan hat kostenlosen Webspace.

    Aber da steht doch irgendwo, dass der irgendwas nicht laden kann...?! OpenGL kann ja nicht fehlen, das ist da. Ich hab geh?rt, dass man der GraKa mehr Speicher zuweisen kann nur wie?
  5. Wird leider nich gehen, es liegt an deiner Karte:


    ********************
    ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features
    ********************


    Zwar k?nnte man im Bios einer Karte (wenn sie zu wenig Grafikspeicher hat) die M?glichkeit geben Texturen auch im Hauptspeicher des PCs auszulagern, das bringt aber selte wirklich was, weil der Hauptspeicher des PCs viel zu langsam ist (im Vergleich zum Grafikkartenspeicher).

    Installiere Doom 3 doch nochmal und guck ob du die aktuellen Treiber f?r deine Grafikkarte verwendest.

    Gib mir mal die Spezifikationen deines PCs. (Hardware)

    MfG
    Skullmoon
  6. Autor dieses Themas

    lan

    lan hat kostenlosen Webspace.

    Hmm...ich hab einfach die Treiber von meiner Treiber-CD installiert und mehr nicht...neue Treiber finde ich im Internet leider nicht.

    AMD Duron 1300
    512 MB RAM
    SiS (irgendwas) onBoard (Grafik)
    Sound onBoard
  7. Doom 3 funktioniert bei dir leider nicht.

    Doom 3 unterst?tzt nur NVidia Karten von Geforce 4 MX und Ati Karten von Radeon 8500 aufw?rts. Deine SIS-Grafik erkennt Doom 3 nicht und bricht daher den Start ab.

    Wenn du Doom 3 dennoch spielen m?chtest musst du dir neue Hardware kaufen. Auch beim Prozessor w?rde ich dann zu einem Wechsel raten, der Duron ist schon unter dem Grenzwert und wird Doom 3 nur noch mit biegen und brechen gerade so ausf?hren k?nnen.

    MfG
    Skullmoon


  8. Autor dieses Themas

    lan

    lan hat kostenlosen Webspace.

    Ich bekomme zu Weihnachten eine Radeon 9600 Pro...wird das denn reichen?
  9. Ja. Doom 3 wird dann starten und wohl aich laufen. Aber mit dem Prozessor kann ruckelig werden, das Minimum wird schon vom Herrsteller auf einen AMD Athlon XP 1500+ angesetzt.

    MfG
    Skullmoon
  10. Du sollest dir dann zu deiner radeon 9600 pro ein neues Mainboard und neuen prozessor kaufen! (auch wenn du dann auch noch neuen arbeitsspeicher brauchst, wahrscheinlich).

    Dann gehts aber. :shaft:
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