Der Tankstellenmanager!
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Wenn also eine Endlosschleife entsteht (Programm reagiert nicht mehr) oder die rote Meldung kommt, sagt mir bitte Bescheid.
Bescheid in Version 1.03
EDIT: Rote Schrift!
EDIT 2: Btw. ist die Anzeige des Benzintanks wieder ungenau. Bei 8 Litern noch 2 Striche
EDIT 3: Hmmm grad zeigt er wieder vernünftig an
Und nu kam: Fehler 1. Das Programm muss beendet werden -.-
Dabei hatte ich gerade so schön viel Geld. -.-
Beitrag geändert: 11.10.2008 22:03:50 von zwiebeldoener -
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@sieghai: Das neue Bild gefällt mir noch besser. Allerdings musst du dich nicht zwingend an den alten Straßenverlauf halten, du kannst ihn auch "geschmeidiger" machen. Außerdem finde ich die Pfeile ein wenig zu groß.
Kannst du die Flächen für die Menüs hinterher in einzelne Ebenen packen, damit man sie ausblenden kann? Und links fehlt noch eine, wo "Pause" erscheinen soll. Aber den Pause-Schriftzug könnte man auch wo anders hinsetzen, wenn dir eine schönere Stelle einfällt.
Deine Grafiken sind echt toll
@zwiebeldoener: Weißt du noch, wann genau die Fehler aufgetreten sind? Was hast du vorher gemacht?
Das mit der Anzeige kapiere ich nicht, sollte eigentlich funzen. Welches Betriebssystem hast du? Vielleicht bastel ich auch eigene Anzeigen, anstatt die von Windows zu benutzen. sieghai kann ja eine Tankanzeige basteln, am besten in Form einer Zapfsäule oder so Sähe bestimmt geil aus -
Ich hatte auch schon Bedenken wegen der Pfeile. fand die auch zu groß, wollte aber noch andere Meinungen einholen. Werde ich also ändern. Ich persönlich finde den Straßenverlauf Ok. wenn es zu geschmeidig wird passt es, meiner Meinung nach, nicht mehr in das Gesamtbild, da alles sehr symmetrisch gehalten wurde. Das mit dem Menü ist kein Problem. ich werde dann einfach einzelne Grafikdateien dafür erstellen. Ich denke das die Pause in der Mitte am besten kommt, da ich die Links oben zu schnell übersehe. In der Mitte weiß ich sofort: Aha, das Spiel ist im Moment gestoppt. Ist mir schon passiert das ich im Kaufen Menü war und mich nach den Aktionen wunderte warum das Spiel nicht weiter geht, weil ich immer noch in der Pause war.
Das mit der Zapfsäule ist kein Problem. ich habe da schon eine Idee. Muss jetzt nur schauen wie ich das umsetzten kann, damit es auch "geil" aussieht
Nachtrag: Hatte auch die Meldung:
Fehler 1. Das Programm muss beendet werden -.-
Bei mir war aber ein Minusstand. d.h. ich hatte so oder so verloren. Wunderte mich aber trotzdem über die Fehlermeldung
Beitrag geändert: 11.10.2008 23:41:00 von sieghai
Beitrag geändert: 11.10.2008 23:41:20 von sieghai -
Öööööööhm Win XP und kam, als ich gerade gar nichts gemacht habe. Sowohl rote Schrift, als auch der Fehler. Beim Fehler war das Fenster sogar inaktiv.
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Veröffentliche mal bitte den Quellcode, damit ich mir ihn kompilieren kann.
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Hm also wegen dem Fehler muss ich nochmal gucken, versteh ich noch nicht so ganz^^
@haxy: Es ist doch schon kompiliert, wieso willst du das nochmal tun? Unter Linux (wenn du das vorhast) kannst du es eh nicht kompilieren, da ich einige Windows-Komponenten nutze. Aber wenn es dich glücklich macht, hier ist der Quellcode:
tanke.dpr program tanke; {$APPTYPE CONSOLE} uses sysutils; begin try haxy.IQ := 150; except writeln('MÖP'); end; end.
Es wird ein Fenster erscheinen. Wenn da MÖP steht musst du es grün anmalen. Dann kommt der Quellcode.
Ne mal im Ernst. Wenn ich den Quellcode veröffentliche, dann haben morgen 10 Leute einen "eigenen" Tankstellenmanager programmiert.
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@michi9999:
Und was spricht dagegen? Wenn Du das Ding als open source unter die GPL stellst, wird trotzdem sicher gestellt, dass Du als Urheber anerkannt wirst. Und wenn sich wer nicht daran hält, kannst Du ihn wegen Urheberrechtsverletzung verklagen. ^^
Klar, ich kann Dein Misstrauen irgendwo verstehen, aber mich z.B. würde auch interessieren, wie Du das Ganze gelöst hast, ich lade mir oft Quellcodes anderer Leute herunter, 'nur' um zu schauen, wie sie dieses oder jenes Problem gelöst haben. Und ja, teilweise erweitere ich die Scripte oder Programme auch selbst, um zu schauen, wie sich das auf das Programm und seine Handbarkeit auswirkt. Hat manchmal lustige Konsequenzen. ^^
Was noch hinzu kommt: Voneinander lernen hat noch keinem geschadet.
Ist nur meine Meinung.
GrEetz, olliander
Beitrag geändert: 12.10.2008 12:03:57 von olliander -
@michi9999:
Und was spricht dagegen? Wenn Du das Ding als open source unter die GPL stellst, wird trotzdem sicher gestellt, dass Du als Urheber anerkannt wirst. Und wenn sich wer nicht daran hält, kannst Du ihn wegen Urheberrechtsverletzung verklagen. ^^
Klar, ich kann Dein Misstrauen irgendwo verstehen, aber mich z.B. würde auch interessieren, wie Du das Ganze gelöst hast, ich lade mir oft Quellcodes anderer Leute herunter, 'nur' um zu schauen, wie sie dieses oder jenes Problem gelöst haben. Und ja, teilweise erweitere ich die Scripte oder Programme auch selbst, um zu schauen, wie sich das auf das Programm und seine Handbarkeit auswirkt. Hat manchmal lustige Konsequenzen. ^^
Was noch hinzu kommt: Voneinander lernen hat noch keinem geschadet.
Ist nur meine Meinung.
GrEetz, olliander
Beitrag geändert: 12.10.2008 12:03:57 von olliander
Aber das wäre ziemlich öde für den Spielverlauf.
Dann kann man nämlich genau schauen, wie man die Werte einstellen muss etc. -
Wenn ich den Quellcode veröffentliche kann man nachsehen, wie man die Werte einstellen muss, um möglichst viel Geld zu erwirtschaften und, was noch schlimmer ist, man könnte den Highscore manipulieren.
Ich habe jetzt noch ein paar kleine Änderungen vorgenommen und das Spiel ein bisschen laufen lassen. Es ist noch nicht abgestürzt. Ich hab hier die Datei hochgeladen: http://gbmd.pytalhost.de/103-1.exe
Probiert diese Version wenn ihr möchtet mal aus und sagt mir, ob sie besser läuft.
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Bei mir läuft diese Version stabil. Spiele seit einer halben Stunde und es sind noch keine Fehlermeldungen aufgetreten. Zu der Veröffentlichung des Quellcodes: Einerseits bin ich für eine Veröffentlichung, denn auch ich schaue mir gerne Quellcodes an um daraus zu lernen. Andererseits bin ich dagegen den Quellcode von dem Spiel zu veröffentlichen da ich mir vorstellen kann das viel anfangen Ihre Ergebnisse zu manipulieren und somit wäre die Arbeit um die Highscore Liste umsonst. Das wäre zu Schade da ich das Spiel richtig gut finde und würde mir persönlich den Spielspaß rauben.
Beitrag geändert: 12.10.2008 16:51:25 von sieghai -
Mit entsprechenden Kontrollen kann man das mit dem Highscore manipulieren aber verhindern.
Sicherheit durch Verborgenheit ist eh unsinn ;)
WEnn jetz z.B. nur einer nen "Bug" entdeckt, kann es sein, das der nie rauskommt.
Das mit den Werten finde ich auch sonderbar, da das meiste ja zufallsbasiert sein sollte, oder?
Aber ansonsten is das Spiel super, ich bin auch schon kräftig am zocken :D
-AlienDwarf -
Erstmal vielen Dank fürs Ausprobieren und für die zahlreiche Kritik!
Also das Spiel ist in Delphi geschrieben und es gibt leider keine Version für Linux. Es ließe sich bestimmt auch für Linux kompilieren, aber ich hab Linux nicht installiert^^ Aber mit Wine sollte es bestimmt auch laufen.
Wenn zu wenig Autos kommen ist eure Tankstelle nicht beliebt genug. Die Beliebtheit lässt sich durch den Ausbau der Tankstelle und Senkung der Preise steigern. Sind die Preise viel zu hoch kommt gar kein Auto!
Den Bug mit der Pause muss ich wohl übersehen haben... wird noch verbessert!
Mich würde noch interessieren, mit welchem Betriebssystem ihr arbeitet und ob in dem Zusammenhang Fehler auftreten. Ich hab es z.B. mit Win98 getestet und da funktioniert die Transparenz der Objekte nicht!
Wie sieht es eigentlich mit der Performance aus? Fahren die Autos bei euch flüssig oder ungleichmäßig? Ich hatte leider nicht die Möglichkeit, das Spiel mit einem schwächeren Prozessor zu testen (meiner hat 2,4GHz) und möchte, dass es auch auf schwächeren Systemen läuft.
Hmm, schade dass ich meinen 8088 nicht mehr habe... aber ohne Windows würde es dort wohl eh nie laufen können. ;)
Das Spiel an sich ist eine gute Idee! Weiter so.
Evtl. kannst du ja mal jemanden dazuholen der die Grafik übernimmt.
Solche Ideen lassen sich sehr gut ausbauen. ;)
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Ich finde es Super
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Hi,
@sieghai
Ich meinte das mit dem "rund" und den "Pfeilen" eher so: http://tibel.lima-city.de/tanke.jpg
Ist aber eher Prototyp, bin nicht der beste Grafikdesigner ^^
Aber es wäre auch ganz gut, wenn die Räder der Autos immer auf der Straße wären. Ich habe einfach Screenshots in den 4 "kritischen" Poitionen gemacht, wo die Autos, bzw. LKW über die Ecken fahren. Dann diese Screenshots mit je 20% übereinander gelegt und dann schön so gemalt, dass alle Räder auf der Straße liegen. ;)
Gruß
Tim -
Cool . Danke ich werde von deinem Vorschlag mal eine Version anfertigen. Bisher habe ich eine schon fertig die ich aber erst noch Ingame ansehen wollte, weil es im Spiel immer anders rüberkommt.
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Cool . Danke ich werde von deinem Vorschlag mal eine Version anfertigen. Bisher habe ich eine schon fertig die ich aber erst noch Ingame ansehen wollte, weil es im Spiel immer anders rüberkommt.
Vieleicht kann er ja die Grafik mal als "Includ" machen ...
Also das alle Grafiken bis auf die in der Exe. gespeichert werden ...
Dann kann man selber ein bisschen an dem Hintgerund spielen ... -
Mit der neuen Version läuft sei > 90 min alles rund
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zwiebeldoener schrieb:
Mit der neuen Version läuft sei > 90 min alles rund
Bei mir ist nun so ein Fehler aufgekommen.
http://m16.lima-city.de/Bilder/Fehler.JPG
Der Fehler ging von alleine wieder weg, als das nächste Auto getankt hat.
mfg
m16 -
zwiebeldoener schrieb:
Mit der neuen Version läuft sei > 90 min alles rund
Bei mir ist nun so ein Fehler aufgekommen.
http://m16.lima-city.de/Bilder/Fehler.JPG
Der Fehler ging von alleine wieder weg, als das nächste Auto getankt hat.
mfg
m16
Du hattest bestimmt den Manager inaktiv und ein anderes Fenster drüberliegen... hatte ich auch schon öfter :D -
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