Der längste Thread aller Welten
lima-city → Forum → Sonstiges → Spam und sonstiges Unvergütetes
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ty so schafft man das sowiso net :P
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Also hier schreib ich auch mal gleich rein...
und damit es hier nicht soooo langweilig wird k?nnten wir doch ein kleines spielchen machen..
also ich erkl?rs mal:
ich sage jetzt zwei w?rter:
> Klo - stinkt
dann kommt der n?chste und muss dann zwei w?rter reinschreiben wobei das erste stinkt ist, nat?rlich sollten die 2 w?rter einen bezug aufeinander haben:
> stinkt - K?se
oder halt irgendsowas mir ist grad nix eingefallen^__^
also meine w?rter sind..
> Klo - stinkt -
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so dass hat doch auch mal klasse:
Allgemeine Einf?hrung
Software wird in unterschiedliche Rubriken unterteilt, die den unterschiedlichen Problemstellungen, die ein Anwender l?sen will, gerecht werden sollen. Bekannte Arten von Software sind dabei:
Betriebssysteme (Windows XP, Linux, BeOS, Apple Macintosh?)
Textverarbeitungssysteme (MS Word, StarWriter, Lotus WordPro...)
Tabellenkalkulationen (MS Excel, Corel Quattro Pro, Lotus 1-2-3...)
DTP-Programme (Aldus Pagemaker, Quark XPress, Micrografix Designer?)
Graphikprogramme (Corel Draw, MS Paint...)
Datenbanksysteme (MS Access, MS SQL Server, Oracle, MySQL, PostgreSQL, DB2....)
Spiele
......
Mit all diesen Softwarerubriken verbringt ein EDV-Anwender seine t?gliche Arbeit, wobei sich die Funktionen der Produkte teilweise ?berschneiden. So besitzen Textverarbeitungen bereits Tabellenfunktionen etc.
Ebenso bekannt sind sogenannte Software-Bundles, in denen mehrere Produkte enthalten sind. Bekannte Vertreter sind hier das MS Office, die Lotus SmartSuite, die Corel WordPerfect Suite und das Star Office. Bei diesen Paketen erh?lt man mehrere Produkte als ein Gesamtpaket.
Systemsoftware - Anwendersoftware
Dient eine Software lediglich dazu, einem Anwender bei der L?sung von Problemstellungen zu helfen, so spricht man von einer Anwendersoftware. Eine typische Anwendersoftware ist das MS Office Paket, bei dem der Anwender alle Aufgabenstellungen, die bei der normalerweise in einem B?ro anfallenden T?tigkeit existieren, l?sen k?nnen soll.
Systemsoftware hat vorrangig nicht das Ziel, dem Anwender bei Problemstellungen zu helfen. Systemsoftware ist vielmehr die Voraussetzung, damit ein PC ?berhaupt f?r einen Anwender bedienbar ist. Ohne solche Systemsoftware kann ein Anwender nicht arbeiten. Man unterscheidet nun Systemsoftware, die f?r die Funktionsf?higkeit der gesamten EDV-Anlage notwendig ist und Systemsoftware, die lediglich f?r den Ablauf bestimmter Produkte notwendig ist.
Bekannteste Vertreter der Systemsoftware sind die sogenannten Betriebssysteme, durch die ein Computer ?berhaupt erst bedienbar wird. Diese Systeme werden nach dem Startvorgang als erstes im Computer geladen und sind somit f?r den Anwender die unterste Schnittstelle zum System. Au?erdem sind die Betriebssysteme Voraussetzung, damit Anwenderprogramme ?berhaupt erst lauff?hig sind. Vom jeweiligen Betriebssystem h?ngt auch ab, welche Anwendersoftware eingesetzt werden kann.
Im Laufe der Zeit haben viele Betriebssysteme auch Merkmale von Anwendersoftwareprodukten ?bernommen. So enth?lt das Betriebssystem MS Windows bereits eine kleinere Textverarbeitung, Spiele, einen Browser etc.
Einordnung von Datenbanksystemen
Auf den ersten Blick werden Datenbanksysteme oftmals direkt den Anwendersoftwareprodukten zugeordnet. Dies ist zwar nicht falsch, dennoch sollte diese Einordnung genauer ?berlegt werden.
Ein Datenbanksystem ist eine Anwendersoftware, da sie dem Anwender hilft, seine Probleme im Bereich Datenverwaltung zu l?sen.
Ein Datenbanksystem ist zeitgleich eine Systemsoftware, da sie oftmals Voraussetzung ist, damit andere Produkte ?berhaupt lauff?hig sind. Diese Produkte k?nnen ohne die Informationen des Datenbanksystems nicht ablaufen.
Definition
In kaum einer anderen Softwarerubrik gibt es mehr Vertreter wie bei den Datenbanksystemen. Grund hierf?r ist nicht zuletzt, dass jeder Anwender vor die Aufgabe gestellt ist, seine Informationen zu verwalten. Die genauen Konstellationen sind zwar oftmals sehr unterschiedlich in der Anzahl der Informationen, der Anzahl der darauf zugreifenden Anwender, der Art der Informationen etc., dennoch ben?tigen alle sogenannte Datenbanksysteme. Versucht man nun ?Datenbanksysteme? zu definieren, so k?nnte eine solche Definition folgenderma?en aussehen:
F Eine Datenbank ist eine Sammlung von Daten, die untereinander in einer logischen Beziehung stehen und von einem eigenen Datenbankverwaltungssystem (Database Management System, DBMS) verwaltet werden.
Der erste Teil dieser Definition d?rfte dabei relativ einfach zu verstehen sein. Logisch zusammengeh?rige Daten k?nnen zum Beispiel anfallende Kundendaten und Rechnungen an diese Kunden sein, die in einer Firmendatenbank verwaltet werden. Nicht zusammengeh?rige Daten (z.B. Kundendaten und private Musik-CDs) werden gesondert, in separaten Datenbanken verwaltet.
Die Art der Daten kann dabei sehr unterschiedlich sein, in der Regel sind es aber bis heute vor allem als Text vorliegende Daten. Immer mehr im Kommen sind allerdings auch Datenbanksysteme, die darauf optimiert wurden, bildliche Informationen zu verwalten.
Die als Text vorliegenden Daten haben dabei in der Regel einen Datentyp. Bekannte Datentypen sind:
Text (bis zu 255 Zeichen)
Memo (langer Text)
Zahl (Unterscheidung in Ganzzahl, Flie?kommazahl etc.)
Datum/Uhrzeit
Logisch (Ja und Nein)
Der zweite Teil der Definition sagt aus, dass eine Datenbank eine Datenhaltung und eine dazugeh?rige Verwaltung einrichtet. Dieses Verwaltungssystem (DBMS) schottet die physischen Daten quasi ab. F?r den Anwender stellt das DBMS Schnittstellen bereit, ?ber die auf die physischen Daten zugegriffen werden kann. Der eigentliche Zugriff auf die physischen Daten erfolgt allerdings lediglich durch das DBMS.
Wo sind die Vorteile dieser Programmarchitektur:
Die physischen Daten k?nnen optimiert f?r schnelle Zugriffe und kleinen Speicherplatz verwaltet werden, ohne R?cksicht auf die Bedienbarkeit f?r den Endanwender nehmen zu m?ssen.
Die Endanwender m?ssen sich nicht mit komplizierten Datenformaten auseinandersetzen, sie erhalten einen benutzerfreundlichen Zugriff ?ber spezielle Anwendungen und Sprachen.
Schematischer Zugriff auf Datenbanken
Die "Drei Ebenen Architektur"
Die oben kurz beschriebene Architektur von Datenbanksystemen setzt auf einer Architektur auf, die vom Standards Planning and Requirement Commitee (SPARC) des American National Standards Institute (ANSI) ausgearbeitet wurde.
Grundlage des Ansatzes ist, dass Datenbanken in ihrer Architektur durch 3 Ebenen und einen Systemkatalog getragen werden. Obwohl das ANSI-SPARC-Modell nicht zum Standard erhoben wurde, ist es dennoch bis heute die Grundlage f?r viele Datenbanksysteme.
Nachfolgend der graphische Aufbau eines solchen Modells:
Aus drei Ebenen bestehende ANSI-SPARC-Architektur
Gr?nde f?r 3 Ebenen
Jeder Benutzer soll Zugriff auf dieselben Daten haben, jedoch mit einer individuellen Sicht.
Der Benutzer muss sich nicht mit den Einzelheiten der physischen Datenspeicherung befassen.
Administratoren k?nnen Speicherstrukturen ?ndern, ohne dass es die Benutzersicht beeinflusst.
Interne Datenbankstrukturen sollten von physischen Aspekten wie dem Wechseln eines Speichermediums unabh?ngig sein.
Die externe Ebene
Besteht aus einer Anzahl von verschiedenen externen Sichten der Datenbank
Enth?lt nur die Entit?ten, Attribute und Beziehungen, die der Benutzer ben?tigt
In verschiedenen Sichten k?nnen die Daten auch unterschiedlich dargestellt werden.
Die Konzeptuelle Ebene
Enth?lt logische Struktur der gesamten Datenbank aus der Sicht des DBA.
Bietet komplettes Bild der Datenanforderungen der Organisation, das von Speicher?berlegungen v?llig unabh?ngig ist
Im einzelnen ist also enthalten:
Alle Entit?ten sowie deren Attribute und Beziehungen
Alle Regeln, an die sich Daten halten m?ssen
Alle Sicherheits- und Integrit?tsinformationen
Die Interne Ebene
Enth?lt die physische Implementierung der Datenbank.
Ziele sind:
Schnelle Antwortzeiten und gute Performance
Optimale Speicherausnutzung
Umfasst die Datenstrukturen und Dateiorganisation f?r die Speicherung der Daten auf den jeweiligen Datentr?gern.
Unterhalb der internen Ebene befindet sich eine physische Ebene, die das Betriebssystem nach Ma?gabe des Datenbanksystems verwaltet.
Datenunabh?ngigkeit durch Ebenenmodell
Obere Ebenen sollen von ?nderungen auf den unteren Ebenen unbeeinflusst bleiben.
Logische Unabh?ngigkeit hat zum Ziel, dass:
Modifikationen am konzeptuellen Schema (Hinzuf?gen und Entfernen von Entit?ten etc.) ohne ?nderungen am externen Schema m?glich sein sollten.
Physische Datenunabh?ngigkeit hat zum Ziel, dass:
?nderungen am internen Schema, (Einsatz einer anderen Speicherstruktur etc.) ohne ?nderung an der externen oder konzeptuellen Ebene m?glich sein sollten.
Anforderungen an eine Datenbank
Betrachtet man nun die Anforderungen, die an eine Datenbank gestellt werden, so sind dies zusammenfassend:
Sammlung logisch verbundener Daten
Daten, die nicht miteinander in Verbindung stehen, werden getrennt verwaltet.
Daten k?nnen auf mehrere Dateien verteilt sein.
Speicherung mit m?glichst wenig Redundanz (Mehrfachhaltung von Daten)
Vermeidet Inkonsistenzen der Daten
Vereinfacht Bearbeitung und Pflege der Daten
Verringert den Speicherbedarf der Daten
Abfragem?glichkeit und Manipulation der Daten
Abfragen auf Daten m?ssen einfach ausf?hrbar sein.
Treffermengen m?ssen schnell zu ermitteln sein.
Abfragen m?ssen sich auch dann auf logisch miteinander verbundene Daten beziehen k?nnen, wenn diese in mehreren Dateien vorliegen.
Datenmanipulation darf nicht zu Inkonsistenzen und Anomalien f?hren.
Datenmanipulation muss alle Regeln der Datensicherheit und des Zugriffschutzes einhalten.
Logische Unabh?ngigkeit der Daten
Benutzer muss nichts von der physikalischen Struktur der Daten wissen.
Benutzer muss sich lediglich mit dem logischen Aufbau der Daten auseinandersetzen.
Die Umsetzung der auf der logischen Sichtweise entstehenden Datenbankanfragen an die physikalische Datenstruktur geschieht durch das DBMS.
Zugriffsschutz und Integrit?t
Die einzelnen Daten einer Datei m?ssen gesch?tzt werden k?nnen.
Datenbanken verwalten oftmals eigene Benutzerzug?nge mit Passwort.
Geregelt wird, welche Daten Benutzer ?berhaupt sehen, welche Rechte sie darauf haben (lesen, schreiben...) und welche administrative Aufgaben die Benutzer haben.
Die Daten m?ssen integer (= korrekt) sein, d.h. sie m?ssen sowohl physikalisch im richtigen Format vorliegen, als auch von der Logik her korrekt sein. Es darf beispielsweise keine Rechnung in einer Firmendatenbank geben, zu der es gar keine Rechnungsnummer gibt, etc.
Auf Integrit?ten wird im n?chsten Abschnitt noch n?her eingegangen
Konkurrierender Zugriff
Oft besteht die Anforderung, Daten auch im Netzwerk gemeinsam benutzen zu k?nnen.
Wird konkurrierend auf den gleichen Bereich zugegriffen, so muss das DBMS die Konflikte verhindern. Dies geschieht ?ber Sperrmechanismen.
Integrit?tsregeln
Die Integrit?t befasst sich mit der korrekten Speicherung von Daten. Ziel ist es, dass die Beziehungen zwischen den Daten nicht verletzt werden k?nnen und es zu keinen Inkonsistenzen kommen kann. Im wesentlichen unterscheidet man vier verschiedene Arten von Integrit?ten:
Physische Integrit?t
Diese Integrit?t beinhaltet die Vollst?ndigkeit der Zugriffspfade und der physischen Speicherstrukturen. Sie muss vom DBMS und dem zugrundeliegenden Betriebssystem erreicht werden.
Ablaufintegrit?t
Sie befasst sich mit der Korrektheit der ablaufenden Programme. Es d?rfen beispielsweise bei den sogenannten FrontEnds keine Endlosschleifen programmiert werden. Verantwortlich f?r diese Integrit?t ist der Datenbankentwickler.
Zugriffsberechtigung
Hier geht es um die richtige Vergabe der Zugriffsrechte, so dass der Datenschutz eingehalten wird. Hierf?r ist der Datenbankadministrator verantwortlich.
Semantische Integrit?t
Hier geht es darum, dass die Daten, so wie sie in der Realit?t vorkommen richtig in die abgespeicherten Informationen abgebildet werden. Die Einhaltung dieser Integrit?t liegt im Verantwortungsbereich aller Beteiligten.
Entity Integrity
Diese Integrit?t fordert, dass die Attribute des Prim?rschl?ssels einer Relation keine Nullwerte annehmen d?rfen.
F Ein Nullwert ist ein spezieller Attributwert, um den Sachverhalt "Wert unbekannt" oder "Wert existiert nicht" auszudr?cken. Er darf nicht mit der Ziffer 0 verwechselt werden..
Referentielle Integrit?t
Diese Integrit?t fordert, dass jeder Wert eines Fremdschl?ssels in einer Relation R1, einem Wert des Prim?rschl?ssels der betreffenden Relation R2 entsprechen muss, oder aber, dass der Wert des Fremdschl?ssels ein Nullwert ist.
In der Praxis wird referentielle Integrit?t oftmals durch den Einsatz von Triggern erreicht, beim bekannten Datenbanksystem MS Access gibt es hierf?r die L?sch- und Aktualisierungsweitergabe.
Die Datenbankumgebung
Zu einer Datenbankinfrastruktur geh?ren in der Praxis vielerlei Komponenten, die am Gesamtkomplex Datenbank beteiligt sind:
Die Datenbank
Die Datenbank ist eine Art gro?er Speicher f?r Daten, der von vielen Benutzern eingesetzt werden kann.
Daten sind:
Gebrauchsdaten einer Organisation
Beschreibungen dieser Gebrauchtdaten. Man spricht deswegen bei Datenbanken auch von selbstbeschreibenden Sammlungen von integrierten Datens?tzen.
Die Beschreibung der Daten ist als Systemkatalog oder Data Dictionary bekannt.
Datenbankmanagementsystem (DBMS) und Daten
Software, die mit den Anwendungsprogrammen der Benutzer und der Datenbank zusammenarbeitet.
Erm?glicht dem Benutzer die Definition von Datenbankobjekten und der Datenbank selbst.
Erm?glicht die Manipulation der Daten.
Bietet Recherchem?glichkeiten f?r die Daten.
K?nnen auch prozedurale Zugriffe erlauben.
Umgebungs-Hardware
Das DBMS und die Anwendungsprogramme ben?tigen selbstverst?ndlich eine Hardware.
Die Datenhaltung wird dabei oftmals auf zentralen Servern erledigt, die als BackEnd bezeichnet werden.
Der Zugriff auf die Daten l?uft ?ber Client-Rechner, die als FrontEnd bezeichnet werden.
Umgebungs-Software
Datenbanksystem-Software
Anwendungsprogramme
Standardsoftware
In das Datenbanksystem integrierte Anwendungsmodule (MS Access-Formulare etc.)
Webseiten
Individuelle Programmierl?sungen
Betriebssystem inklusive Netzwerksoftware
Verfahren
Wie kann man sich einloggen
Wie k?nnen einzelne Funktionen benutzt werden
Wie wird das DBMS gestartet und beendet
Wie werden Datensicherungen angelegt
Wie werden Hard- und Softwarefehler behandelt.
Menschen
Ohne Akzeptanz der Benutzer ist jedes Projekt zum Scheitern verurteilt. Die Menschen in der Datenbankinfrastruktur kann man unterteilen in:
Datenbank-Administrator
Dem Datenbank-Administrator kommt die Aufgabe zu, das Datenbanksystem und alle darauf basierenden Datenbanken zu verwalten. Er steht in engem Kontakt mit dem Datenbankentwickler, von dem er mitgeteilt bekommt, wie er die Datenbankstruktur aufzubauen hat. Seine Aufgaben bestehen unter anderem aus folgenden Bereichen:
Datenbankeinrichtung
Erzeugen der Datenbankstruktur, Festlegen des Speicherbereichs, Einrichten der Datenbankserver
Datenbankkontrolle
Benutzerverwaltung, Performance-?berwachung, Datenbank-Backups, Fehlerbehandlung, ....
Um seinen Aufgaben nachkommen zu k?nnen, ben?tigt der Administrator:
Alle Rechte auf dem Datenbanksystem
Sehr gute Kenntnisse im Datenbankmanagementsystem
Sehr gute Kenntnisse im zugrundeliegenden Betriebssystem
Sehr gute Netzwerkkenntnisse
Datenbankentwickler
Der Datenbankentwickler hat die Aufgabe, Datenbanken aufzubauen. Dieser Aufbau geschieht in der Regel zun?chst einmal unabh?ngig vom DBMS, das sp?ter eingesetzt wird. Der Datenbankentwickler steht in engem Kontakt zum Datenbankadministrator, dem er mitzuteilen hat, wie die jeweilige Datenbank erstellt werden soll, welches Datenvolumen zu erwarten ist etc.
Genauso steht der Datenbankentwickler in engem Kontakt mit den Datenbankanwendern, die mit seiner L?sung ihre Problemstellungen bew?ltigen k?nnen m?ssen. Die Aufgaben eines Datenbankentwicklers bestehen in der Regel aus folgenden Bereichen:
Informationsanalyse
Entwickeln eines Datenmodells
Realisierung des freigegeben Datenmodells mit der jeweiligen Software
Um seinen Aufgaben nachkommen zu k?nnen, ben?tigt der Datenbankentwickler:
Sehr gute Kenntnisse ?ber die Entwicklung von Datenmodellen
Sehr gute Kenntnisse in der Sprache SQL
Sehr gute Kenntnisse in den jeweils eingesetzten Softwareprodukten
Anwendungsentwickler
Der Anwendungsentwickler muss sich um die externe Ebene k?mmern. Seine Aufgabe ist es, f?r den Benutzer verst?ndliche Dialoge zu programmieren und das Benutzerinterface so aufzubauen, dass alle Funktionen aufgerufen werden k?nnen.
Auch vom Anwendungsentwickler h?ngt die Stabilit?t und Performance der Anwendung ganz entscheidend ab. Er muss zudem die Probleme und Bed?rfnisse der Anwender vor Ort gut kennen.
Datenbank-Endanwender
Der Datenbankendanendwender setzt die vom Datenbank-Entwickler eingerichtete und vom Datenbank-Administrator verwaltete Datenbankl?sung ein. Im Idealfall braucht er keine Kenntnisse im jeweiligen DBMS, er muss auch die Sprache SQL nicht kennen. Er braucht lediglich grunds?tzliche Computerkenntnisse und muss die jeweilige Datenbankanwendung beherrschen.
Die Geschichte der Datenbankmanagementsysteme
Hierarchische Datenbanksysteme - GUAM
Einer der ersten bedeutenden Entwicklungen war in den 60-er Jahren das Produkt Generalized Update Access Method (GUAM) von North American Aviation.
Das Konzept von GUAM war die Zusammenfassung von kleineren Komponenten zu gr??eren Einheiten.
Diese Zusammenfassung wurde fortgesetzt, bis das System komplett war.
Das Ergebnis entspricht einem auf den Kopf gestellten Baum, man spricht von einer hierarchischen Struktur.
IBM entwickelte das System weiter zu dem was heute als Information Management System (IMS) bezeichnet wird.
Der Zugriff erfolgt ?ber die Wurzel in Richtung des gew?nschten Knotens.
Sie haben kurze Zugriffszeiten mit einer minimalen Redundanz.
Struktur?nderungen sind oft nur sehr schwer m?glich, so dass die Systeme kaum flexibel waren.
IMS ist bis heute in der Industrie im Einsatz.
Hierarchisches Datenbanksystem
Netzwerkdatenbanksysteme
Eine weitere bedeutende Entwicklung war Mitte der 60-er Jahre die Geburt des Integrated Data Store (IDS) von General Electric. IDS war auch Grundlage f?r einen der ersten wichtigen Vertreter der Datenbanksysteme, den Netzwerkdatenbanksystemen.
Sie nahmen gro?en Einfluss auf die Informationssysteme der 60-er und 70-er Jahre.
Sie trugen dem Bed?rfnis nach komplexeren Datenbeziehungen mehr Rechnung, als es in hierarchischen Systemen m?glich war.
Der Namen der Datenbank, der Typ des Datensatzes sowie die Komponenten eines Datensatzes wurden als Netzwerkschema bezeichnet.
Der Teil der Datenbank, der f?r Benutzer und Anwendungsprogramme sichtbar ist, wurde als Subschema bezeichnet.
Der Zugriff auf die Daten war allerdings immer sehr komplex.
Die Datenunabh?ngigkeit war sehr begrenzt.
Der logische Aufbau besteht aus Daten, die nicht mehr hierarchisch sondern vielmehr ?ber ein beliebig aufgebautes Netz miteinander in Verbindung stehen.
Es gab eine h?here Flexibilit?t im Vergleich zu den hierarchischen Datenbanksystemen, dennoch waren die Systeme unflexibel bei Struktur?nderungen.
Netzwerkartige Datenbanksysteme werden schnell komplex.
Bekannter Vertreter war UDS von Siemens Nixdorf.
Es gab keine allgemein anerkannte theoretische Grundlage.
Netzwerkartige Datenbanksysteme
Relationale Datenbanksysteme
Bestehen ausschlie?lich aus Tabellen
Zugriff erfolgt immer ?ber diese Tabellen
Tabellen k?nnen leicht hinzugef?gt und gel?scht werden, so dass das Modell flexibel ist.
Durch die Standardisierte Sprache SQL ist die Programmierung einfach und weit verbreitet.
Zusammenh?nge zwischen Tabellen werden ?ber Relationen hergestellt.
Zugriffe auf mehrere Tabellen k?nnen in manchen F?lle lange Laufzeiten hervorrufen.
Alternativen f?r die Zukunft
Objektrelationale Datenbanksysteme
Objektorientierte Datenbanksysteme
Vor- und Nachteile von Datenbanksysteme
Vorteile
Vermeidung von Datenredundanzen
Datenkonsistenz
Mehr Informationen aus gleicher Datenmenge
Gemeinsame Daten
Verbesserte Integrit?t der Daten
H?here Sicherheit
Gute Antwortzeiten und Erh?hung der Produktivit?t
Leichtere Wartung und Pflege
Verbesserte Datensicherheit
Nachteile
Komplexit?t
Gr??e
Kosten
Leistung
Abh?ngigkeit
File-Server-Datenbanksysteme und Client-Server-Datenbanksysteme
Betrachtet man den derzeitigen Markt f?r Datenbanksoftware, so unterscheidet man diese Produkte auch darin, ob sie eher f?r den Einzelplatz ausgerichtet sind und so aufgebaut sind, dass ein gew?hnlicher PC-Endanwender damit zurecht kommt oder ob sie f?r den Netzwerkbetrieb optimiert sind und durch spezielle Datenbankadministratoren verwaltet werden.
File-Server-Datenbanksysteme
Ausrichtung eher f?r den Einzelplatzbetrieb
Benutzerfreundlichkeit sehr wichtig
Endanwender muss in der Lage sein, selbst?ndig Datenbanken zu entwickeln, Abfragen zu t?tigen und Masken zu entwerfen
Enth?lt oftmals Assistenten, die dem Anwender bei der Bew?ltigung der Aufgaben helfen
Alle Dateien der Datenbank sind auf einem Rechner (kann auch im Netzwerk sein) gespeichert
Bei Anfragen werden die kompletten Daten auf den anfragenden Rechner ?bermittelt und dort ausgewertet (gro?er Nachteil)
Bekannte Vertreter sind Access, FoxPro, Approach, Paradox, dBase
Client-Server-Datenbanksysteme
Ausrichtung auf Netzwerkbetrieb
Ben?tigen einen dezidierten Datenbankserver
Endanwenderzugriff in der Regel ?ber separate FrontEnds (?ber Programmiersprachen entwickelt, oder Filer-Server-Datenbank als FrontEnd-L?sung)
Benutzerfreundlichkeit ist nicht prim?res Ziel
Werden durch spezielle Administratoren verwaltet
Erm?glichen hohe Datensicherheit
Bei Anfragen an den Datenbankserver ?bernimmt dieser alle Arbeitsschritte und liefert lediglich das Resultat zur?ck an den Client.
Bekannte Vertreter sind Oracle, MS SQL Server, Sybase SQL Anywhere, Informix, DB2, Interbase, MySQL
Multi-Tier-Anwendungen
In der j?ngsten Vergangenheit haben EDV-Entwickler gr??erer Anwendungen die Erfahrung gemacht, dass man auch mit Client-Server-Datenbankanwendungen an Grenzen st??t. Die Probleme, die es Verbindung mit Client-Server-Datenbanksystemen gibt sind unter anderem folgende:
Nachteile von Client-Server-Datenbanksystemen und -l?sungen
Aufbau von Client-Server-Anwendungen
Der jeweilige Datenbankserver kann zum Engpass werden, da oftmals sehr viele gleichzeitige Zugriffe auf diesen einen Rechner passieren.
Der administrative Aufwand ist immer noch sehr gro?, da beispielsweise auf jedem Client ein funktionierender Datenbanktreiber eingerichtet sein muss
Die Clients von Client-Server-Umgebungen sind auch deswegen noch relativ umfangreich, da die Gesch?ftslogik der Anwendungen oftmals bei Ihnen implementiert werden muss.
Die Client-Entwicklung f?r verschiedene Plattformen ist oft zeitaufwendig.
Alles in allem l?sst sich sagen, dass das Client-Server-Prinzip seine Grenzen in der Skalierbarkeit und in der Administrierbarkeit der Clients hat. Aus diesem Grund setzt sich derzeit der Trend zu sogenannten 3-Schicht- (Three-Tier-) bzw. Mehrschicht-Modellen (Multi-Tier-Modellen) durch.
Grundmerkmale von Multi-Tier-L?sungen
Multi-Tier-Anwendung
Bei solchen Modellen gelten folgende Regeln:
Benutzerschicht ist immer schlanker Client. Er dient lediglich als Mittler zwischen Benutzer und Fassadendienste
Innerhalb der Gesch?ftssicht werden die meisten Gesch?ftsprozesse und ?regeln eingerichtet.
In der Datenschicht werden alle Informationen (permanenter Status) gespeichert und teilweise ?ber gespeicherte Prozeduren Regeln eingerichtet.
-
Alter WAS MACHT IHR????
F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST -
Alter WAS MACHT IHR????
F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST -
Alter WAS MACHT IHR????
F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST -
Alter WAS MACHT IHR????
F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST F?LLPOST -
Ich bin gut sehr gut
Ich bin gut sehr gut
Ich bin gut sehr gut
Ich bin gut sehr gut -
Lyrics agb
? 1 - Private Internet-Community
Lyrics.de ist eine private Internet Community mit den Schwerpunkten "Liedtexte lesen",
"Liedtexte tauschen", "Gedichte lesen" und "Gedichte tauschen". Es handelt sich hierbei
um eine nichtkommerzielle Interessensgemeinschaft von Internetusern.
? 2 - Ausschluss von Musiktexten und Gedichten
Sollte ein/e K?nstler/in, bzw. der entsprechende Rechteinhaber, Einspruch gegen die
Verwendung seiner Werke in der Datenbank einlegen, wird die Schandog GmbH unverz?glich
die entsprechenden Werke aus der Datenbank entfernen. Ein Einspruch ist
grunds?tzlich schriftlich einzureichen. Vorab kann der Einspruch an
revision@lyrics.de gesendet werden.
? 3 - Bereitstellung der Datenbank
Die Schandog GmbH stellt mit Lyrics.de eine Datenbank bereit, in der Internetnutzer
Songtexte einf?gen k?nnen. Es liegt in der Verantwortung des Nutzers, darauf zu achten,
dass nur legal verf?gbare Songtexte eingef?gt werden, mit denen keine Urheberrechte
verletzt werden.
Mit der Bereitstellung der Datenbank unterst?tzt die Schandog GmbH in keinster Weise
die Verbreitung illegal kopierter Songtexte und Gedichte. Die Datenbank ist
ausschlie?lich als vermittelndes Speichermedium zu verstehen.
? 4 - Haftungsbeschr?nkung f?r Links
Mit Urteil vom 12. Mai 1998 - AZ 312 O 85/98 hat das Landgericht Hamburg entschieden,
dass man durch die Ausbringung eines Links die Inhalte der gelinkten Seite ggf.
mit zu verantworten hat. Dies kann - so das LG - nur dadurch verhindert werden,
dass man sich ausdr?cklich von diesen Inhalten distanziert. Wir haben auf dieser
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m?chten ausdr?cklich betonen, dass wir keinerlei Einfluss auf die Gestaltung und die
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werden, kann es erforderlich sein, dass das Einverst?ndnis der Inhaber der Rechte
einzuholen ist. Gem?? den Paragraphen 106 und 108 UrhG kann man sich strafbar machen,
wenn man urheberrechtlich gesch?tzte Daten herunterl?dt. Seitens der Schandog
GmbH wird keine Haftung f?r die Verletzung von Marken-, Urheber- oder sonstigen
Rechten Dritter ?bernommen.
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Kommunikationsm?glichkeiten Informationen unserer Angebote von uns zu erhalten.
Ferner stimmen Sie zu, maximal w?chentlich Produktangebote von Werbekunden
per eMail zu erhalten. -
P?tzchens Maat is anjesaat,
Minschemasse an d?r Kasse,
Stundelang stonn mer in d?r Schlang,
Tausend
Mann sin noch v?r uns dran,
F?nnef Mark avjedr?ck,
ham mer lang jespaart v?r die kurte Fahrt,
Rinn
in de Kis', Anschnallpflich,
Alles zu sp?t, Vergiss-mein-nicht
Refrain:
Hey, hey
schnall' dich an,
fahr mit mir op der Achterbahn,
hey, hey du bis dran,
fahr mit mir,
Achterbahn
Langsam
fiehrt se an,
hee?e Packe, Angst im Nacke
Sto?jebet zwischen Himmel un ?t,
freie Fall mit
?berschall,
Koma, Exitus, ham mer nit jewuss, wat dat Nerve kos',
Kopp zur?ck, in de Sitz
jedr?ck,
du sagst zu mir, wie jeit et dir
Refrain
Kurt v?rm End, Z?ng in de H?nd,
Brill
beschlache, k?tt vum Maje,
Sch?ne Jro? vum Wiener Wald, (W?rgs)
Verdammt do is et all,
Schluss,
aus, ich muss hier raus,
leever Mann halt dat Dinge an,
Endstation, Transfusion, Intensivstation,
ich kumme schon
Refrain
Achterbahn
Du bis dran
Achterbahn
Erup un erav
Stimme:
Eine
sch?ne Fahrt, eine schnelle Fahrt,
Das gef?llt, das kommt an,
das ist Vergn?gen f?r jedermann,
einsteigen
und beisteigen meine Damen und Herren.
Lose, Lose, die letzten Lose hier,
der absolute Hauptgewinn
ist hier in dieser Dose drin -
P?tzchens Maat is anjesaat,
Minschemasse an d?r Kasse,
Stundelang stonn mer in d?r Schlang,
Tausend
Mann sin noch v?r uns dran,
F?nnef Mark avjedr?ck,
ham mer lang jespaart v?r die kurte Fahrt,
Rinn
in de Kis', Anschnallpflich,
Alles zu sp?t, Vergiss-mein-nicht
Refrain:
Hey, hey
schnall' dich an,
fahr mit mir op der Achterbahn,
hey, hey du bis dran,
fahr mit mir,
Achterbahn
Langsam
fiehrt se an,
hee?e Packe, Angst im Nacke
Sto?jebet zwischen Himmel un ?t,
freie Fall mit
?berschall,
Koma, Exitus, ham mer nit jewuss, wat dat Nerve kos',
Kopp zur?ck, in de Sitz
jedr?ck,
du sagst zu mir, wie jeit et dir
Refrain
Kurt v?rm End, Z?ng in de H?nd,
Brill
beschlache, k?tt vum Maje,
Sch?ne Jro? vum Wiener Wald, (W?rgs)
Verdammt do is et all,
Schluss,
aus, ich muss hier raus,
leever Mann halt dat Dinge an,
Endstation, Transfusion, Intensivstation,
ich kumme schon
Refrain
Achterbahn
Du bis dran
Achterbahn
Erup un erav
Stimme:
Eine
sch?ne Fahrt, eine schnelle Fahrt,
Das gef?llt, das kommt an,
das ist Vergn?gen f?r jedermann,
einsteigen
und beisteigen meine Damen und Herren.
Lose, Lose, die letzten Lose hier,
der absolute Hauptgewinn
ist hier in dieser Dose drin -
P?tzchens Maat is anjesaat,
Minschemasse an d?r Kasse,
Stundelang stonn mer in d?r Schlang,
Tausend
Mann sin noch v?r uns dran,
F?nnef Mark avjedr?ck,
ham mer lang jespaart v?r die kurte Fahrt,
Rinn
in de Kis', Anschnallpflich,
Alles zu sp?t, Vergiss-mein-nicht
Refrain:
Hey, hey
schnall' dich an,
fahr mit mir op der Achterbahn,
hey, hey du bis dran,
fahr mit mir,
Achterbahn
Langsam
fiehrt se an,
hee?e Packe, Angst im Nacke
Sto?jebet zwischen Himmel un ?t,
freie Fall mit
?berschall,
Koma, Exitus, ham mer nit jewuss, wat dat Nerve kos',
Kopp zur?ck, in de Sitz
jedr?ck,
du sagst zu mir, wie jeit et dir
Refrain
Kurt v?rm End, Z?ng in de H?nd,
Brill
beschlache, k?tt vum Maje,
Sch?ne Jro? vum Wiener Wald, (W?rgs)
Verdammt do is et all,
Schluss,
aus, ich muss hier raus,
leever Mann halt dat Dinge an,
Endstation, Transfusion, Intensivstation,
ich kumme schon
Refrain
Achterbahn
Du bis dran
Achterbahn
Erup un erav
Stimme:
Eine
sch?ne Fahrt, eine schnelle Fahrt,
Das gef?llt, das kommt an,
das ist Vergn?gen f?r jedermann,
einsteigen
und beisteigen meine Damen und Herren.
Lose, Lose, die letzten Lose hier,
der absolute Hauptgewinn
ist hier in dieser Dose drin -
Kennt ihr euch mit Mysql aus?
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Login/Logout:
adminlogin ADMINPW
adminlogout
Kicks/Bans:
-Kick
admin kick [Playername] -> Playername muss genau geschrieben werden !
-Ban
admin kickban [Playername] -> Playername muss genau geschrieben werden !
Servervariablen Befehle
[Engine.AccessControl] || Zugriffsrechte InGame
-Adminpasswort ?ndern
admin set Engine.AccessControl AdminPassword PASSWORT
-Gamepasswort ?ndern
admin set Engine.AccessControl GamePassword PASSWORT
[Engine.GameInfo] || Preferences global
-Max Spectators
admin set Engine.GameInfo MaxSpectators SPECSCOUNT
-Max Players
admin set Engine.GameInfo MaxPlayers PLAYERCOUNT
-Max Lives => fast LastManStandingSettings
admin set Engine.GameInfo MaxLives LIVESCOUNT
-TimeLimit
admin set Engine.GameInfo TimeLimit TIMELIMIT
-GoalScore => nur f?r CTF & BR sinnvoll, kann in den Mod spezifischen Einstellungen eigens gesetzt werden !
admin set Engine.GameInfo GoalScore GOALSCORE (default 0)
-WeaponStay => globale Einstellung kann auch Mod spezifisch eingestellt werden
admin set Engine.GameInfo bWeaponStay False/True
XGame.xxx - Mod Spezifische Settings
GameMods:
xDeathMatch
xTeamGame
xCTFGame
(xDoubleDom) -> in der Demo nicht enthalten
xBombingRun
Anweisungen werden dann so geschrieben:
admin set XGame.xTeamGame?xxx?xxx
Variablen:
-MaxLives -> s.o.
admin set XGame.xxx?MaxLives LIVESCOUNT
-TimeLimit -> s.o.
admin set XGame.xxx?TimeLimit TIMELIMIT
-GoalScore -> s.o.
admin set XGame.xxx?GoalScore GOALSCORE
-bPlayersMustBeReady -> Tournament Mode
admin set XGame.xxx?bPlayersMustBeR eady False/True
-bAllowTaunts -> Taunts w?hrend dem Spiel erlauben/verbieten
admin set XGame.xxx?bAllowTaunts False/True
-bForceRespawn -> Sofortiger Respawn nach Ableben
admin set XGame.xxx?bForceRespawn False/True
-bWeaponStay -> s.o.
admin set XGame.xxx?bWeaponStay False/True
-bAdjustSkill -> BotSkill
admin set XGame.xxx?bAdjustSkill SKILLCOUNT
-SpawnProtectionTime -> Zeit in der man nach dem Spawn nicht get?tet werden kann
admin set XGame.xxx?SpawnProtection Time PROTECTIONTIME
-bTeamScoreRounds -> unknown
admin set XGame.xxx?bTeamScoreRound s False/True
-bTeamScoreRound -> unknown
admin set XGame.xxx?bTeamScoreRound False/True
--------------------------------------------
Server/Map-Restart :
admin servertravel?restart
admin map [Mapname]
admin game edit XGame.xDeathmatch
admin game set bWeaponStay False
admin game set MinNetPlayers 1
admin game set MaxSpectators 2
admin game set bPlayersMustBeReady True
admin game set bForceRespawn True
admin game set SpawnProtectionTime 0.000000
admin game set bAllowBehindView False
admin game set bAllowWeaponThrowing True
admin game set bWeaponShouldViewShake False
admin set DeathMatch GameSpeed 1.0
admin set DeathMatch bTournament False
admin game endedit
-
Login/Logout:
adminlogin ADMINPW
adminlogout
Kicks/Bans:
-Kick
admin kick [Playername] -> Playername muss genau geschrieben werden !
-Ban
admin kickban [Playername] -> Playername muss genau geschrieben werden !
Servervariablen Befehle
[Engine.AccessControl] || Zugriffsrechte InGame
-Adminpasswort ?ndern
admin set Engine.AccessControl AdminPassword PASSWORT
-Gamepasswort ?ndern
admin set Engine.AccessControl GamePassword PASSWORT
[Engine.GameInfo] || Preferences global
-Max Spectators
admin set Engine.GameInfo MaxSpectators SPECSCOUNT
-Max Players
admin set Engine.GameInfo MaxPlayers PLAYERCOUNT
-Max Lives => fast LastManStandingSettings
admin set Engine.GameInfo MaxLives LIVESCOUNT
-TimeLimit
admin set Engine.GameInfo TimeLimit TIMELIMIT
-GoalScore => nur f?r CTF & BR sinnvoll, kann in den Mod spezifischen Einstellungen eigens gesetzt werden !
admin set Engine.GameInfo GoalScore GOALSCORE (default 0)
-WeaponStay => globale Einstellung kann auch Mod spezifisch eingestellt werden
admin set Engine.GameInfo bWeaponStay False/True
XGame.xxx - Mod Spezifische Settings
GameMods:
xDeathMatch
xTeamGame
xCTFGame
(xDoubleDom) -> in der Demo nicht enthalten
xBombingRun
Anweisungen werden dann so geschrieben:
admin set XGame.xTeamGame?xxx?xxx
Variablen:
-MaxLives -> s.o.
admin set XGame.xxx?MaxLives LIVESCOUNT
-TimeLimit -> s.o.
admin set XGame.xxx?TimeLimit TIMELIMIT
-GoalScore -> s.o.
admin set XGame.xxx?GoalScore GOALSCORE
-bPlayersMustBeReady -> Tournament Mode
admin set XGame.xxx?bPlayersMustBeR eady False/True
-bAllowTaunts -> Taunts w?hrend dem Spiel erlauben/verbieten
admin set XGame.xxx?bAllowTaunts False/True
-bForceRespawn -> Sofortiger Respawn nach Ableben
admin set XGame.xxx?bForceRespawn False/True
-bWeaponStay -> s.o.
admin set XGame.xxx?bWeaponStay False/True
-bAdjustSkill -> BotSkill
admin set XGame.xxx?bAdjustSkill SKILLCOUNT
-SpawnProtectionTime -> Zeit in der man nach dem Spawn nicht get?tet werden kann
admin set XGame.xxx?SpawnProtection Time PROTECTIONTIME
-bTeamScoreRounds -> unknown
admin set XGame.xxx?bTeamScoreRound s False/True
-bTeamScoreRound -> unknown
admin set XGame.xxx?bTeamScoreRound False/True
--------------------------------------------
Server/Map-Restart :
admin servertravel?restart
admin map [Mapname]
admin game edit XGame.xDeathmatch
admin game set bWeaponStay False
admin game set MinNetPlayers 1
admin game set MaxSpectators 2
admin game set bPlayersMustBeReady True
admin game set bForceRespawn True
admin game set SpawnProtectionTime 0.000000
admin game set bAllowBehindView False
admin game set bAllowWeaponThrowing True
admin game set bWeaponShouldViewShake False
admin set DeathMatch GameSpeed 1.0
admin set DeathMatch bTournament False
admin game endedit
-
UT?
-
*** Installation Started 05/31/05 14:47:54 ***
Product Name: CINEMA 4D Release 9 XL-Bundle
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Created Directory: e:\MAXON\CINEMA 4D R9
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Created Directory: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects
Created Directory: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples
Created Directory: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Cube
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Cube\cube.aec
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Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Cube\cube_passes_diffuse.mov
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Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Cube\cube_passes_shadow.mov
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Cube\cube_passes_specular.mov
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Cube\cube_passes_trans.mov
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Cube\cube_sor.mov
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Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Misaki\misaki_passes_ambient.mov
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Misaki\misaki_passes_diffuse.mov
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Misaki\misaki_passes_light1_d.mov
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Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Misaki\misaki_passes_light2_p.mov
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Misaki\misaki_passes_light2_s.mov
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Misaki\misaki_passes_shadow.mov
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Examples\Misaki\misaki_passes_specular.mov
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Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\MAC 5.0\CINEMA4DAE50.sit
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Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\MAC 5.5\CINEMA4DAE55.sit
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Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\MAC 6.5\CINEMA4DAE.sit
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Manual_AfterEffects_DE.pdf
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Manual_AfterEffects_JP.pdf
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\Manual_AfterEffects_US.pdf
Created Directory: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\PC 5.0
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Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\Exchange Plugins\AfterEffects\PC 6.5\CINEMA4DAE.aex
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Created Directory: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\manuals\us
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\manuals\us\Manual_AR.pdf
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Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\filter\STL.cpp
Created Directory: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui\ActiveObject.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui\AsyncTest.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui\GradientUserArea.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui\GradientUserArea.h
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui\ListView.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui\MemStat.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui\MenuTest.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui\Serial.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\gui\SubDialog.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\Main.cpp
Created Directory: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\object
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\object\Atom.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\object\Circle.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\object\Gravitation.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\cinema4dsdk\source\object\MorphMixer.cpp
Copied File: e:\MAXON\CINEMA 4D R9\plugins\ -
Version 1.44b (Feb-8-02)
- RAR v3.0 Text-Compression added
- updated FAQ
- updated LiveUpgrade-Servers
- updated Russion language file
- added new systems (xbox, gba, etc.)
Version 1.43b (Apr-8-01)
Features added/bugs fixed:
- Fixes module statistics crash occuring since Mar/2001
Version 1.43 (May-7-00)
Features added/bugs fixed:
- Updated LiveUpgrade Routines
- Fixed Toolbar Background Color
Version 1.42a (Dec-2-99)
Features added/bugs fixed:
- Fixed IO-Error 87 bug in 2299 update
Version 1.42 (Nov-4-99)
Features added/bugs fixed:
- Fixed bug in installer which caused the installer to run setup.exe (if present) from installers dir
instead of temporary directory.
- Hopefully fixed I/O-Error bug
- Ability to select/unselect all entries in live upgrade.
- Total bytes display in liveupgrade.
- DLH98 tries to identify the desired language using codepage at first startup
- Fixed Modulstatistics exception after PC 2199 update.
Version 1.41 (Oct-4-99)
Features added/bugs fixed:
- Fixed Afrikaans bug
- Ability to close LiveUpgrade using Abort button when no transfer is in progress
- Quicksearch history is now saved.
Version 1.4 (Sep-16-99)
Features added/bugs fixed:
- Fixed the size of some dialogs
- Installer now remebers install directory
- The integrated update does not scan updates modules
twice until the install log is cleared or the dlh98
is reinstalled.
Version 1.4? (Aug-28-99)
Features added/bugs fixed:
- Integrated LiveUpgrade with HTTP and Proxy support
- Fixed the size of some dialogs
- Language support for a few new languages added.
- New WebPackage with Installer added.
Version 1.3a (Jun-13-99)
Features added/bugs fixed:
- Missing text resources added
- UNRAR.DLL File open error fixed
- Accidently left "Decompressing..." message removed
Version 1.3 (Jun-7-99)
Features added/bugs fixed:
- DLH98 does now support the new compressed DLM-Module files.
- Added addtional tool-tips
Version 1.2g (May-14-99)
Features added/bugs fixed:
- Ability to support different interface languages
- New logo added
- Modulstatistic does no longer crash
Version 1.1b (Mar-31-99)
Features added/bugs fixed:
- Improved integrated module upgrade
Version 1.1 (Mar-23-99)
New features added:
- Integrated update function
- Ability to disable credits scroller
- Moduls in modulstatistic are now sorted alphabetically
Bugs fixed:
- Modulstatistic creates garbage
Version 1.01b (Dec-10-98)
Bugs fixed:
- DLH98 no longer causes an error if no user module is in path.
- Windows does not shut down if DLH98 is loaded at startup.
Version 1.01a (Dec-9-98)
Bugs fixed:
- DLH98 no longer crashes if more than one unknown system is added.
Version 1.01 (Dec-7-98)
Features added:
- If you add a system in a User-Module the name of the system
is added and the User-Module is assign to the apropiate tab.
Bugs fixed:
- If an archived cheats has no files in it DLH98 no longer extracts
all cheats of the module. If you find an archived cheat with contains
no files send an email to editor@dlh.net.
Version 1.0 (Nov-15-98)
First release version.
-
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