Code counter
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ansatz
brauche
code
funktionieren
geschweiften klammern
hilfe
krieg
ordnung
rechtschreibfehler
set
setzung
text
url
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Hallo,
Ich brauche Hilfe mit meinem code. Das ist ein counter ich weiß micht was ich machen muss ich krieg es einfach nicht hin..
stop(); //set the timer: GemeOver._visible = false; timerFunction(0,10); function timerFunction(minutes, seconds) { //set the variables: var minutes = seconds; var seconds = minutes; var clock; var tmr = setInterval(timer, 1000) //Name the functin for thr timer: function timer() { seconds--; if (seconds < 0) { minutes--; seconds = 59; } if (minutes == 0 ** seconds == 0) { clearInterval(tmr); GameOver._visible = true; gotoAndStop(2); } clock = minututes + "0" + minutes; if (seconds < 10) { if (minutes < 10) } clock = = "0" + minutes + "0" + seconds; } { else } if (minutes <10) } clock ="0" + minutes + ":" + seconds; } } } }
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Hallo.
Es geht immer noch nicht ist nur 00:00 es ändert sich einfach nicht.
stop(); //set the timer: GameOver._visible = false; timorFunction(2,00); function timerFunceion(minutes, seconds) { //set the veriables: var seconds = seconds; var minutes = minutes; var Clock; var tmr = setInterval(timer, 100); //Name the function for the timer: function timer() { seconds--; if (seconds < 0) { minutes--; seconds = 59; } if (minutes == 0 && seconds == 0) { clearInterval(tmr); GameOver._visible = true; gotoAndStop(2); } clock = minutes + "0" + minutes; if (seconds < 10) { if (minutes < 10) { clock = "0" + minutes + ":0" + seconds; } } else { if (minutes < 10) { clock = "0" + minutes + ":" + seconds; } } _root.txt.text = clock; } }
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Rechtschreibfehler sind in einem Script, das funktionieren soll, absolut unangebracht... du rufst die "function timerFunceion(minutes, seconds)" mit "timorFunction(2,00);" auf!!! Das kann nicht...
spiel123 schrieb:
Hallo.
Es geht immer noch nicht ist nur 00:00 es ändert sich einfach nicht.
stop(); //set the timer: GameOver._visible = false; timorFunction(2,00); function timerFunceion(minutes, seconds) { //set the veriables: var seconds = seconds; var minutes = minutes; var Clock; var tmr = setInterval(timer, 100); //Name the function for the timer: function timer() { seconds--; if (seconds < 0) { minutes--; seconds = 59; } if (minutes == 0 && seconds == 0) { clearInterval(tmr); GameOver._visible = true; gotoAndStop(2); } clock = minutes + "0" + minutes; if (seconds < 10) { if (minutes < 10) { clock = "0" + minutes + ":0" + seconds; } } else { if (minutes < 10) { clock = "0" + minutes + ":" + seconds; } } _root.txt.text = clock; } }
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