Buch um "Spiele programmieren lernen"
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Um auf das eigentliche Thema zurückzukommen, kann ich Dir nur empfehlen bei den online-Buchhandlungen wie Amazon oder Thalia nach Büchern zum Thema "Browsergame" zu suchen.
Hier liste ich einige Beispiele auf:
Html5 Games Development by Example: Beginner's Guide [Taschenbuch]
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Dynamische Webseiten: Programmierung eines Browsergames mit HTML, PHP und MySQL [Taschenbuch]
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HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript: Das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler [Broschiert]
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Browsergames: Der Status Quo [Broschiert]
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Dynamische Webseiten: Programmierung eines Browsergames mit HTML und Javascript [Taschenbuch]
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Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript [Taschenbuch]
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HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL [Taschenbuch]
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Learning HTML5 Game Programming: Build Online Games with Canvas, SVG, and WebGL [Taschenbuch]
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Du solltest bei einem Buch zum Thema Programmierung darauf achten, für welche Zielgruppe dieses Buch konzipiert wurde.
Zielgruppen: Beginner, Intermediate, Advanced, Expert
Da Du, wie Du selbst geschrieben hast, neu in der Materie der Programmierung bist, solltest Du mit Büchern für die Zielgruppe "Beginner" anfangen.
mfg -
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schilcher schrieb:
Um auf das eigentliche Thema zurückzukommen, kann ich Dir nur empfehlen bei den online-Buchhandlungen wie Amazon oder Thalia nach Büchern zum Thema "Browsergame" zu suchen.
Hier liste ich einige Beispiele auf:
Ich muss darum bitten bei Buchempfehlungen nur solche Bücher zu nennen, die man auch selber gelesen hat, oder wo man zumindest eine Person kennt, die damit gut klargekommen ist. Es gibt gute Bücher, aber auch schlechte Bücher. Einfach das erstbeste rauszupicken ist da nicht umbedingt am sinnvollsten. Außerdem muss die Zielgruppe auch stimmen.
Sonst haben wir lauter Threads, wo irgendwelche Bücher gepostet werden, von denen der Postauthor keine Ahnung hat, was eigentlich drinne steht und ob die Bücher überhaupt noch zeitgemäß sind. Und das hilft im Zweifelsfall Niemandem weiter. -
bladehunter schrieb:
Ich muss darum bitten bei Buchempfehlungen nur solche Bücher zu nennen, die man auch selber gelesen hat, oder wo man zumindest eine Person kennt, die damit gut klargekommen ist. Es gibt gute Bücher, aber auch schlechte Bücher. Einfach das erstbeste rauszupicken ist da nicht umbedingt am sinnvollsten. Außerdem muss die Zielgruppe auch stimmen.
Sonst haben wir lauter Threads, wo irgendwelche Bücher gepostet werden, von denen der Postauthor keine Ahnung hat, was eigentlich drinne steht und ob die Bücher überhaupt noch zeitgemäß sind. Und das hilft im Zweifelsfall Niemandem weiter.
Danke, ich werde mich zukünfig daran halten nur Bücher vorzustellen, die ich selbst gelesen habe. Leider habe ich selber zum Thema "Browsergames" noch keine Fachliteratur durchgenommen. Ich beziehe mich aber damit auf die konkrete Fragestellung des Erstellers des Threads. Schließlich sucht die Person, die den Thread eröffnet hat nach Büchern zum Thema "Programmierung eines Browsergames". Anhand von Titel, Inhaltsbeschreibung und Rezensionen kann ich als FI AE (Fachinformatiker Anwendungsentwicklung) allerdings zumindest "erahnen" was darin steht und das die vorgestellten Technologien sehr wohl noch "zeitgemäß" sind. Ob ein IT-Fachbuch "gut" oder "schlecht" ist, liegt meiner Ansicht nach subjektiv beim Leser. Ein Buch, welches ich als "gut" empfinde, ist für eine andere Person vielleicht weniger geeignet, da er/sie mit dem Stil des Autors persönlich nicht klarkommt. Fachlich steht in diesen Büchern zumeist der gleiche Inhalt, nur wird über den Schreibstil des Autors eine andere Personengruppe angesprochen. So habe ich beispielsweise einen Bekannten, der in den ersten Semestern seines Studiums für Technische Informatik Bücher der Reihe "für Dummies" bzw. "für Kids" zum Themenbereich Informatik gelesen hat. Er persönlich fand so seinen Einstieg in die Materie leichter als über Skripten. Dieser Bekannte ist übrigens nun selber Assistent (Univ. Ass.) an einer renommierten Universität im Fachbereich Informatik. Dieses Beispiel bringe ich hier, da ja einige Leute die Qualität dieser Buchreihen anzweifeln. Der erwähnte Bekannte meinte damals, dass er so leichter die abstrakte Denkweise mancher Themengebiete verstehen lernt. Manche, die damals darüber Witze machten, haben bis heute nicht einmal ihr Studium abgeschlossen - soviel zum Thema, welches Buch "gut" oder "schlecht" ist.
mfg -
Auch wenn ich jetzt leider nichts mehr zum original Thema beitragen kann, weil ich selbst keine Bücher über Browsergameprogrammierung kenne möchte ich nochmal das Wort ergreifen.
schilcher schrieb:
So habe ich beispielsweise einen Bekannten, der in den ersten Semestern seines Studiums für Technische Informatik Bücher der Reihe "für Dummies" bzw. "für Kids" zum Themenbereich Informatik gelesen hat. Er persönlich fand so seinen Einstieg in die Materie leichter als über Skripten.
Natürlich sollte man für den Einstieg ein Anfängerbuch nehmen und nicht gerade die Expertenbibel. Die Kollegen, die über den "Anfänger" gewitzelt haben, sind aber nicht unbedingt im Unrecht. Die Dummies und Kinder Bücher setzen auf einem Anspruchsniveau an, das weit unter dem liegt, was man bei Studierenden erwarten sollte. Es mag sein, dass sie vieles veranschaulicht besser erklären und damit einen einfacheren Zugang darstellen aber dann sollte man das Buch nicht erst zum Beginn des Studiums gelesen haben.
Ich studiere selbst angewandte Informatik und bin der Meinung, dass besonders im ersten Semester viel zu viele Leute dabei waren, die keine Ahnung von der Materie hatten. Dies drückt in erheblichem Maße die Qualität der Wissensvermittlung, wenn in Übungen und Vorlesungen "auf den letzte gewartet werden muss". Meiner Erfahrung nach waren es auch diese Leute, die sich dann nach dem 3. Semester (erste endgültig nicht bestandene Prüfung) verabschiedet haben. Natürlich gibt es auch Ausnahmen (siehe dein Bekannter).
Lange Rede, gar kein Sinn:
Lest Bücher, die nicht zu weit über eurem Niveau sind, sonst verliert ihr schnell die Lust daran und arbeitet länger als nötig für das gleiche Ziel. -
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