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Winamp Plugin programmierung

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  1. Autor dieses Themas

    i******h

    Hallo Community.

    Ich bin immer wieder interessiert an neuen Aufgaben das Programmieren betreffend. und als n?chsten meilenstein hab ich mir als ziel gesetzt, mich mit der programmierung eines winamp plugins zu besch?ftigen.
    und zu dem thema habe ich leider im internet praktisch nichts gefunden. die anleitung auf winamp.com hat mir nicht wirklich geholfen.

    meine frage: kann mir jemand eine seite sagen wo das erkl?rt wird oder mir eine kleine einf?hrung geben?

    am liebsten sind mir kommentierte quellcode ausz?ge....
    und in welcher sprache die plugins programmiert werden....

    mfg
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  3. burgi

    Co-Admin Kostenloser Webspace von burgi

    burgi hat kostenlosen Webspace.

    Schau mal hier rein:
    http://www.lima-city.de/boards.php?mode=post&id=428634

    ?brigens: Torry.net ist eine Delphi-Seite.

    hth
  4. e********l

    F?r Winamp Plugins ben?tigst du zun?chst das Winamp SDK.

    Dokumentation und das SDK bekommst du hier auf der Winamp Seite.
    http://www.winamp.com/nsdn/winamp/plugins/

    Nat?rlich alles in Englisch.

    Evil
  5. was kann man damit alles machen??
    also ist streamripper und so auch damit programiert worden??
  6. e********l


    was kann man damit alles machen??
    also ist streamripper und so auch damit programiert worden??

    Du kannst damit alles machen was "DEINE" Programmierk?nste hergeben.
  7. Hi,

    "Was kann man damit alles machen?"
    (verdammt wie macht man so eine sch?nen Zitateinschub?)

    Also man kann mit fast jeder Programmiersprache fast alles machen. Es gibt nur in jeder Programmiersprache bestimmte vorprogrammierte Klassen mit denen bestimmte Sachen z.B. das speichern von Dateien, etc. erheblich erleichtert wird, da es ja schon jemand f?r dich programmiert hat und du es nur noch richtig anwenden musst.

    Es is haupts?chlich deine eigene Vorliebe f?r welche Programmiersprache du dich entscheidest.

    Um auf deine Frage zur?ckzukommen. Du kannst eigentlich alles mit dem SDK machen. Eigentlich... ;)
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